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游乐场 (2).doc

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游乐场 (2).doc

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文档介绍

文档介绍:《游乐场》导学案
执教: 孔德莉
工作单位:陇西县渭州九年制学校
教学内容:北师大版小学数学二年级上册P86-P87。
上课时间:2021年11月20日
教学目的:
1、结合“游乐场"的详细情境,培养学生应用数学《游乐场》导学案
执教: 孔德莉
工作单位:陇西县渭州九年制学校
教学内容:北师大版小学数学二年级上册P86-P87。
上课时间:2021年11月20日
教学目的:
1、结合“游乐场"的详细情境,培养学生应用数学的意识和提出问题、解决问题的才能。
2、让学生进一步纯熟掌握用乘法口诀进展表内乘除法的口算。
3、让学生体会数学和生活的联络,激发学生学习的兴趣。
教学重点:
在生动的情境中,让学生轻松运用关于6、7、8、9的乘除法综合知识解决生活中简单的实际问题。
教学难点:
培养学生看图搜集信息、自主提出问题、解决问题的才能.
教学准备:多媒体课件.
教学过程:
一、游戏导入.
1、做游戏(摘苹果游戏)复习旧知.
2、谈话导入。
小朋友们,你们到游乐场玩过吗?在游乐场里都玩过些什么呢? 今天,老师就带着小朋友们到游乐场去转一转,看一看那里有什么有趣的游戏活动。
( 设计意图:从学生熟悉的生活入手,激发学生的学习兴趣。)
(师板书课题,并出示学习目的。)
学习目的:
•我能提出不同的问题,并会列式计算。
•我会用乘法口诀计算乘除法。
创设情境,探究新知。
1、看一看,说一说。
游乐场里多热闹啊,下面请大家仔细观察情景图,从图中你发现了什么数学信息?同桌交流一下。
尝试自主提出数学问题,并解决问题。
根据这些数学信息,你能尝试提出什么数学问题?
你问我答。
同桌两人合作,一人提问题,另一人解答,比一比哪组同学合作最愉快,提得数学问题有多又好.(合作交流)
展示反响(全班交流)。
( 设计意图:让学生在详细情境中亲自经历搜集信息、提出问题的过程,有利于开展学生的数感,培养学生的问题意识。激发学生的学习兴趣。引导学生在玩乐中学习有关的数学知识,使学生在感悟、体验、抽象、提升的过程中,形成知识技能.)
四、当堂训练.
同学们真棒,在游乐场里提出了许多数学问题,都正确地解答了。
剪票上车(口算)。
师:小朋友们在游乐场玩得很开心,解决的数学问题解决又那么好,老师为了奖励你们,请你们去熊师傅快餐店吃盒饭好不好?不过得先剪票才能上车,每道算式就是一张车票,小心,算错了可就上不了车了.(出示口算)
9÷3=     48÷8=     27÷9=     49÷7=
  16÷2=     42÷7=     54÷9=     81÷9=
  18÷3=    54÷6=     63÷7=     4÷4=
6×7=     36÷4=     12÷6=     7×9=
小熊快餐店.
师:经过了我们细心的口算,我们坐上了去往熊师傅快餐店的公交车,不一会我们就到了熊师傅快餐店的门口,熊师傅快餐店的门口可真热闹,你们看小白兔刚从快餐店门口走出来,它说什么来着?”
师:小朋友们,你能解决这个问题吗?你能说一说为什么这样列算式吗?小朋友们,你们看谁又来了,原来是一只大灰狼,大灰狼也向我们提出了一个数学问