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三维动漫设计师模拟试题1.doc

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文档介绍

文档介绍:全国职业能力测评考试模拟试题
三维动漫设计师模拟试题(一)
第一局部 模拟试题
第一题 单项选择题
1、在3ds max中,工作的第一步就是要创立〔 〕。
A、类 B、面板 l+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L
19、快捷键的设置是在〔 〕中进行的。
A、主菜单的Customize菜单 B、工具栏的Customize菜单
C、视图的Customize菜单 D、命令面板的Customize菜单
20、在设置快捷键时,如果您设置的快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assigned to中会显示〔 〕。
A、Not Assigned B、Assigned C、Not D、Yes
21、3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有〔 〕个坐标值。
A、1 B、2 C、3 D、4
22、在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是〔 〕。
A、水平的 B、垂直的
C、与水平方向夹角为45度 D、与水平夹角为135度
全国职业能力测评考试模拟试题
23、在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的〔 〕轴。
A、T B、X C、Y D、Z
24、在世界坐标系统的Front视图中,水平方向〔 〕边是正向。
A、上 B、下 C、左 D、右
25、在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的〔 〕轴。
A、T B、X C、Y D、Z
26、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定〔 〕轴。
A、X B、Y C、Z D、以上说法都不正确
27、在屏幕坐标系统中,〔 〕轴永远处于被激活视图的水平方 向。
A、T B、X C、Y D、Z
28、〔 〕是3ds max中功能最为强大的坐标系统。
A、世界坐标系统 B、视图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统
29、〔 〕特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。
A、世界坐标系统 B、视图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统
30、摄像机的远近移动是沿着〔 〕方向上移动的。
A、直线 B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线 D、摄像机和目标点两点连线的曲线
31、3ds max是〔 〕位的面向对象的三维建模。
A、16 B、32 C、64 D、128
32、3ds max默认有〔 〕个视口。
A、1 B、2 C、3 D、4
33、以下工具不属于主工具栏的是〔 〕。
A、创立对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具
34、“时间控制按钮〞也可以称之为〔 〕。
A、视口导航控制按钮 B、动画控制按钮
C、导航控制按钮 D、以上说法都不正确
35、在设置动画时,按下〔 〕按钮,说明处于动画记录模式。
A、Auto B、Create C、Sce