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习作133.docx

上传人:mirfkk 2022/3/11 文件大小:22 KB

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习作133.docx

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文档介绍

文档介绍:反差式
广德县桃李园学校小学部 曹顺妍
序列目的:
四下目的4:情境游戏,选取神态、动作反差强烈的精彩点写两段话,注意段落间的衔接,学****反差式的段落布局。(精品文档请下载)
活动设计
活动目的达成要点:一次活动,出示“反差式”
,考虑:例文是如何写出动作、神态的反差的?

4。全班汇报交流。

比赛开场了,看到他们队的选手瘦小精明,眼神滴溜溜直转,还没开场就一个劲儿地跳来跳去,像只活蹦乱跳的猴子似的,一看就是个灵敏的选手。再看看咱们队吴峰,长得膀大腰粗,一脸呆滞,动转不灵。唉,看来八成是没希望赢了,这奖励又要泡汤咯!
可是,峰回路转,他们的选手虽然看似灵敏,却没有摇下一颗球,,将他强壮的身躯摇摆的我眼花缭乱,盒子里的乒乓球一个接一个逃离“监牢",哗啦啦全蹦出来了!“耶!吴峰好样的!我们全组的成员都欢呼起来。
(精品文档请下载)
6。归纳小结:反差就是比照非常明显,例文中就是将选手长的样子和实际的动作进展了反差,除此之外,还可以有其他的反差形式,比方:顺--不顺,快乐——沮丧,快——慢,成功-—失败等。(相机板书)(精品文档请下载)
【设计意图】、神态写出反差式的段落布局。(精品文档请下载)
三、组织活动
理解游戏规那么.
.
(1)全班分为两大组:红队和蓝队,各小组推选一名队员。
(2)参赛队员身上绑着一个装满乒乓球的盒子,盒子上有孔.
(3)身体可以摇摆、蹦跳,将盒子里的乒乓球从孔里摇出来。
(4)时间1分钟。摇出的球多者获胜。
(精品文档请下载)
,不懂的及时提出来,老师适当指导。
(二)预测精彩点.
1. 学生猜测游戏中可能出现的精彩点,从各个角度猜测会有哪些动作、神态的反差出现。
.
3。全班汇报。
4。达成共识:
(1)选手的表现前后反差。顺——不顺 快——慢 等
(2)料想和实际的反差。快乐—-沮丧 成功——失败 等
.
【设计意图】本环节设计的是对学生进展细节指导。引导学生抓住动作、神态进展反差式的猜测。目的是为了学生能更好地进展观察和****作.(精品文档请下载)
(三)开展活动.
1。各组推选1名参赛选手。
2。游戏活动.
。(学生闭眼回忆,老师可做简单提醒,激发学生的回忆。)
【设计意图】本环节设计的是学生游戏活动,引导学生观察游戏活动中的人物动作、神态的反差,为****作创造素材。(精品文档请下载)
四、限时写作
1。PPT出示****作要求:
请同学们回忆游戏的过程,抓住两个精彩点,学惯用反差式的段落布局写两段话。
2。学生****作,老师巡视指导.
【设计意图】本环节设计的是学生限时****作。目的是训练学生在短时间内写出一定的片段来,对学生平时写作也有很大的帮助。(精品文档