文档介绍:教学设计
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动画制作——关键帧动画
上 课2
戊 时
弟^~*早弟 中
教材《关键帧动画》是大学出版的《信息技术》初中版第二册第二章
的容。本节课,学生在了解动画制作原理的动画制作采用的也是这一原理,而这
一格一格的胶片,就是Flash中的"帧"。在
Flash中,帧的概念贯穿了动画制作的始终。
动画是由一幅幅静止画面按照时间顺序串起来的,帧
就是某一时刻的一幅画面。
Flash动画中的帧分为关键帧和普通帧
①关键帧是动画中的关键画面,它表示物体运动变化的某个关键动作环节。
②普通帧是连续两个关键帧之间的各帧,表
现两个关键动作间的过渡动作。普通帧可以使关键
帧之间的动作变得更加流畅。
③空白关键帧只是没有容的关键帧,插入对象后,即成为关键帧。
时间线窗口头部
时间轴窗口介绍:
播放头关键帧
当前帧号
按钮区
播放速度
已播放的时间
动画的容是通过时间轴来组织的。
时间轴就好象是剧本,元件库就好象是后台化装室,演员就是元件,舞台就是演员表演的地方。
4)图层
几乎所有的图像处理软件都会涉及到图层。它
是一个通用的概念和技术。
Flash文档中的每一个场景都可以包含任意数
量的图层。当你创建动画时,可以使用图层和图层
文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这
样它们就不会互相擦除、相连或分割。如果要让
Flash一次补间多个组或元件的运动,每个组或元
件必须在独立的图层上。背景层通常包含静态插
图,其它的每个图层中包含一个独立的动画对象。
试一试:启动Flash,认识窗口。
学习逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在
逐帧动画中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧
上绘制不同的容,使其连续播放而成动画。
(逐帧动画就是每个画面都是一个关键帧,把
它连接起来就是逐帧动画。优点是制作出来的动画
相当细腻,比较灵活;缺点是非常的麻烦,每个画
面都要绘制。)
逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现
任何想表现的容,而它类似与电影的播放模式,很
适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转
身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的
3D效果等等。
1)创建影片文档(设置舞台的大小)
执行“文件”|“新建”命令,在弹出的对话框中
选择“常规”|“flash文档”选项后,单击“确定”
按钮,新建一个影片文档。在“文档属性”对话框
中进行设置:文件大小为550X400像素,“背景色”为白色,如图所示。
2)修改图层名称
双击【图层1】的图层名称,将其图层名称修改为
圆,如图所示。
及时修改图层名称让其与容相对应,可以更准
确快速的找到每个图层中的容,方便编辑与修改,
所以养成一个良好的图层命名习惯是必要的。
实践一:(在老师的指导下制作)
制作“会滚动的圆”
1)新建一个Flash文档;
2)选择工具箱中的“椭圆工具”,画一个圆;
3)单击右侧的混色器,选择“放射状”,选
择混色器左侧的铅笔,选择淡黄色;选择混色器右
侧的铅笔,选择淡蓝色;用颜料桶工具填充圆;
4)使用“选择工具”选中圆的边线,按Del
键将边线删除;
5)用选择工具将圆移到舞台的左侧;