1 / 38
文档名称:

2022年《认识新朋友》教学设计.docx

格式:docx   大小:27KB   页数:38页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

2022年《认识新朋友》教学设计.docx

上传人:mama 2022/3/13 文件大小:27 KB

下载得到文件列表

2022年《认识新朋友》教学设计.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:







整理实力。
  :
  通过相识键盘,培育学生的探究精神和合作意识,感受胜利,让学生体验到学****信息技术的欢乐,从而激发学生学****计算机的深厚爱好。
  (三)说教学重难点
  本着中小学信息技术新课程标准,在吃透教材的基础上,我确定了以下教学重点和难点。
  :通过老师自编键盘字母歌,让学生快速、精确记忆26个字母键的排列规律及位置。
  :通过小组合作、老师指导让学生驾驭每个分区当中常用功能键的名称、位置、及用法。
  为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈。
  二、说学情
  本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生。之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟识了鼠标操作,为本节课的学****打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘指法训练不感爱好,再加上学生来自不同的区域,信息技术水平差异很大,部分学生对计算机基本操作已很熟识,有的则是初次接触计算机。因此,教学中应考虑敬重学生由于信息技术基础不同而存在的差异,让每个学生在原有基础上,在不同起点上获得最优发展。我在实施教学过程中就允分考虑了这部分学生的优势。调动他们的主动性,对班级其他学生进行帮助与指导。以达到分层教学分层指导的目的。










  三、说教法
  我们都知道信息技术是一门实践性很强的学科,是学生今后学****工作和生活的重要手段,因此,在教学过程中,我依据自己对键盘基础学问的理论相识,结合本校三年级学生的现状,我主要实行设置情景教学法,让学生主动主动地参加到教学活动中来,使他们在活动中得到相识和体验,产生践行的愿望。培育学生将课堂教学和自己的阅历结合起来,引导学生主动去发觉周边的客观事物,发展思辩实力,注意滨心理状况。当然老师自身也是特别重要的教学资源。老师本人应当通过课堂教学感染和激励学生,调动起学生参加活动的主动性,激发学生对解决实际问题的渴望,并且要培育学生以理论联系实际的实力,从而达到最佳的教学效果。基于本课题的特点,我主要采纳了以下的教学方法:
  1. 直观演示法:利用图片和实物等手段进行直观演示,激发学生的`学****爱好,
  对学生难以理解和比较抽象的学问知,我主要采纳图片和键盘实物演示给学生,让学生比照图片在键盘上找一找,说一说、议一议,既活跃了课堂气氛,又能帮助学生快速驾驭学问目标。










  2. 活动探究法:如在教学中我让学生数一数键盘上有多少个键,怎样数最便利,引导学生说出键盘的分区学问,使学生的独立探究性得到了充分的发挥,培育学生的视察实力、归纳整理实力。
  3. 集体探讨法:如在教学键盘26个字母时,先让学生分组探讨“这26个字母在键盘上排列有什么规律?看哪一个小组最先找到规律?让学生在小组合作、探讨中发觉问题、解决问题,培育学生团结协作的精神。
  三、说教法:
  本节课学问点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学****过程中学生会对打字练****感到很枯燥。因此在教法上我从学生爱好入手,运用多媒体课件演示和学生自我探究相结合,让学生直观感受键盘的分区及其功能。在教学生相识主键盘区时,为了便于学生记忆给学生编成顺口溜,寓教于乐,学生在欢乐中儿歌中学****新知,同时为了巩固学****的记忆,我让学生用事先打算好的卡片来拼键盘,使学生产生剧烈的探究爱好和欲望。
  课堂中主要采纳引导法、讲授法、活动体验法、媒体演示实践法,沟通探讨法,以任务驱动促使学生发展。引导学生自主探究,合作沟通,在小组内充分展示自己的思维方法及过程。让学生了解了键盘之后,充分发挥《金山打字通》练字软件的作用,让学生以组为单位,共同感受键盘的作用,培育学生探究精神和合作意识,让学生体验到学****计算机的欢乐,进而激发学生学****计