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“史前电影院”.doc

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“史前电影院”.doc

上传人:aady_ing01 2016/11/21 文件大小:105 KB

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“史前电影院”.doc

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文档介绍

文档介绍:1“史前电影院”生活在洞穴中的史前人类,已经知道如何运用绘画、视觉效应、3D特效和一种类似于皮影戏的方式来讲述他们的故事。山腰间的小门,隐藏在葱郁茂密的植被中。在史前学家罗伯特·佩雷多的带领下,研究者们走进了穴居人居住过的洞穴。尽管洞穴内安装有照明的大灯,但他们却决定采用一种更接近史前的方式来感受这个地方。门在身后关闭,黑暗中,只有手电筒发出的一小束光线依次照射着这个名为“萨尔瓦多卡斯蒂略”的洞穴的不规则的洞壁。萨尔瓦多卡斯蒂略洞穴位于西班牙北部。数万年前,人类的一支史前祖先一直都定期造访这里,并在洞壁上留下了他们非凡的画作。随着手电筒光的移动,红鹿、野牛和猛犸象渐渐出现,然后又隐藏在手电筒光的阴影中。大家继续往前走,寻找着更激动人心的东西——世界上最古老的“电影院”。并非“失败之作”在过去几年里,一些史前学家指出,这些史前石器时代的穴居人是一系列“娱乐”形式的先锋——他们利用绘画、视觉效应、3D特效和一种类似于皮影戏的方式,讲述了他们丰富多彩的生活故事,他们甚至可能已经发明了动画——运用骨头的变化,创造出具有动感的影像,就像现代的翻页书——这种翻页书具有原始动画的形式。2这种认识始于20世纪90年代。当时,对洞穴壁画非常感兴趣的法国古人类学博士马克·阿塞马发现,很多古老的绘画中都有一些奇怪的动物,这些动物的图像存在着重复层叠的现象,例如法国中部的拉马尔什洞穴中的一匹马有5个头、两条尾巴和至少6条前腿,法国西南部科隆比耶的一个洞穴中的一只山羊看上去就像坐在由无数条羊腿组成的云朵上。这些图像一直被认为是草图,是画作最终完成前的失败尝试,但阿塞马并不认同这种观点。在之后的15年中,他认真地阅读了大量自然历史和兽医学方面的出版物和教科书,力求弄清楚有关动物及动物行为的知识。最终,他提出了自己的观点:这些奇怪的画作,如重复的四肢和重叠的头,并非失败之作,而是有着深刻创意的作品——“史前艺术家”力图通过它们,表现出动物正在运动的感觉。以古人的方式欣赏为了证实自己的观点,阿塞马将这些层叠的图形进行拆解,然后再依次循环播放。结果发现,由此产生的动画显示出了动物复杂的动作影像。以拉马什洞穴中的马为例:马蹄抬高,再降低,再落地刨地面;马头反复地低下、抬起;尾巴也在轻轻地摆动。同样,科隆比耶洞穴里的山羊模糊的腿显示出它正在快速地奔跑。尽管“史前艺术家”并没有见过现代的令人炫目的动画效果,但他们同样展示了自己的艺术才能——试图捕捉动物的动态。阿塞马认为,这些史前人类祖先也有表现生活的欲望和需求,而这一点正可以解释他们为什3么会进行大量的绘画创作。我们以前认为这些绘画纯粹是象征性的,但这种观点是错误的。实际上,这些绘画从创作之初就是用来讲述故事的。要想充分了解“史前艺术家”的创作意图,就需要以他们的观看方式来欣赏这些画作。奥地利电影制作人及考古学家弗雷德里克·贝克指出,以往我们对洞穴艺术的拍摄方式是错误的。如果我们不是用现代灯具将整个史前洞穴照亮,而是使用燃烧动物脂肪的石灯作为照明,我们就会首先看到一头狮子,它的耳朵转向后方,它正在观察它的猎物——一头野牛;然后我们继续前行,将会看到另一幅场景:狮子正在追逐野牛。史前的洞穴人利用规模宏大的交互式的图画方式讲述故事,就像我们今天放映幻灯片一样。立体效果和运动图像更重要的是,这些史前绘画者巧妙地利用光来完成了整个叙述过程。例如,