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螺旋桨UG建模(共4页).doc

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螺旋桨UG建模(共4页).doc

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由桨叶截面尺寸表得到三维建模坐标
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由桨叶截面尺寸表得到三维建模坐标
直径D
螺距P
后倾角θ
螺距角φ
、……
利用反正切函数计算出螺距角:
φ-=ATAN(P/(2*π*)),弧度表示
φ-*180°或用=DEGREES(φ-)函数,角度表示
中心线距导边-最厚点距导边=中心线距最厚点=
=最厚点距导边-X
-0坐标

螺距角
中心线至最厚点
后倾角
-0
X
Y
Z
-u
X
Y
Z
注:=最厚点距导边-X;=中心线距导边-最厚点距导边=中心线距最厚点
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叶梢坐标
叶梢
X
Rcos(-中心线至随边* /R)
Y
Rsin(-中心线至随边* /R)
Z
-中心线至随边*-Rtanθ
、最大叶厚、最大叶厚至导边、中心线至导边,再用第5步计算。
螺旋桨UG中建模
导入三维坐标
连接样条曲线,随边点-导边点-随边点;连接螺旋桨轮廓
将螺旋桨轮廓打断于叶梢点:编辑-曲线-分割曲线,类型选“在结点处”,选择曲线,结点方法选“选择结点”,确定。
或者采用添加点然后重新绘制两条样条曲线的方式,添加点:插入-基准/点,选择几何体中选择要添加点的样条曲线,等弧长定义中点数输入需要的点即可。
建立螺旋桨包面:主曲线—叶梢点+桨叶切面;次曲线—随边+导边+随边。
将桨叶表面封闭起来:插入-网格曲面-N边曲面-外环选择曲线即可
裁去上述封闭曲面多余部分:修剪片体-目标选择片体-边界对象选择边界曲线-选择区域保留!
桨叶片体缝合:插入-组合-缝合,选择需要缝合的片体即可
阵列桨叶:阵列特征-选择特征(选桨叶包面)-布局(选圆形)-旋转轴(选桨榖对称轴)-角度方向(间距选数量和节距,数量选叶数,节距角为360/n),确定。阵列后可能所有桨叶多余的片体都要修剪—此功能好像不成功
或者采用旋转功能:编辑-移动对象-运动选角度-角度72°-结果复制原先的-非关联副本