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一年级信息技术教案.docx

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一年级信息技术教案.docx

上传人:森林书屋 2022/3/16 文件大小:50 KB

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文档介绍

文档介绍:第一 新朋友
: 1
教学 目的和要求
了解 算机的 成部分: 示器、主机、 、鼠 。
了解 示器、主机、 、鼠 用途
能 照 物 出 示器、主机、 、鼠 的名称。
能找到 示器和主机的拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练****才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。
第三课 争做电脑小卫士
课时: 1 课时
教学目的:学会遵守机房里基本制度
1.
机房里不能接触电源;
2.
机房里不能奔跑;
3.
机房里不能吃东西喝水;
4.
电脑和周围应保持整洁;
5.
眼睛也要保护好;
6.
不要用力敲击键盘和鼠标。
教学重点:了解在机房里怎样保护好计算机
教学难点:在使用计算机时应该注意的问题
教学准备:计算机、网络、课件
教学过程:
一、谈话导入
这节我们要学做电脑小卫士!知道怎样做小卫士吗!
二、教学新课
出示课件:
小学生巍巍在小飞鼠的帮助下学做电脑小卫士。
请学生们观察巍巍都学会了怎样做电脑小卫士。
(看图)
1.
机房里不能接触电源;
2.
机房里不能奔跑;
3.
机房里不能吃东西喝水;
4.
电脑和周围应保持整洁;
5.
眼睛也要保护好;
6.
不要用力敲击键盘和鼠标。
三. 说一说,怎样争做电脑小卫士?
四. 想一想:小朋友们,在电脑房里还应该注意些什么?
全课总结 :我们今天学会了争做电脑小卫士,在以后学****中小朋友们可要履行自己的职责
哦!比一比,看看谁才是真正的小卫士。
教后感: 安排这节遵守机房规则的课是很有必要的,
通过课件出示的图片让学生自己讨论在
机房那些事情是不应该做的,那些规则是要遵守的,比教师直接要求效果要好得多。
-- 3
精选文库
第四课 打开神秘的小宝匣
课时: 2 课时
教学目的: 1. 学****鼠标双击的方法
2. 了解鼠标的属性
第一课时
教学重点:掌握鼠标双击
教学难点:灵活应用鼠标
教学准备:计算机、网络、课件
教学过程:
一、谈话导入
想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题 —— 打开神秘的小宝匣。
二、教学新课
出示课件:
显示小宝匣(鼠标属性测试区)
1. 看一看,小宝匣藏在那里呢?
双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标
一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫 “双击 ”。
学生们看到小宝匣了吗?
,双击小宝匣,宝物就会出来了!
三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗?
四、练一练:双击鼠标小游戏。
全课总结 :我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。小朋友们学会了吗!
双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。
第二课时
教学重点:复****掌握鼠标双击
教学难点:熟练掌握鼠标双击
教学准备:计算机、网络、课件
教学过程:
一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练****比赛)
二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。
小结:要想成为打地鼠小能手,必须练****好鼠标双击。
教后感: 通过寻找 “小宝匣 ”来练****学生的双击操作, 效果很好。 不但能很快提起学生的兴趣,
而且学生能很快掌握双击的操作。在寻找 “小宝匣 ”的过成中学生能自己先探索双击操作。
-- 4
精选文库
第五课 给小动物换衣服
课时: 1 课时
教学目标: 1. 学会双击鼠标打开游戏
能看图标找到游戏
会操作游戏进行选择
教学重点和难点:对游戏进行选择操作教学过程:
出示课件: 威威和小飞鼠对话, “秋天到了。 威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗? ”“行!小松鼠在哪儿呢? ”“从桌面上找到 “给小动物换衣服 ”图标,再 “双击 ”,小松鼠就出现了。 ” 试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?
“给小动物换衣服 ”图标,再 “双击 ”,小松鼠就出现了。
“调色板 ”上,看看指针发生了什么变化?
,又会怎样?
如果将鼠标指针移到小松鼠身上,