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“可能性”教学设计.doc

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文档介绍

文档介绍:“可能性"教学设计
欧阳文杰
教学内容: 人教版实验教科书五年级上册P98——100例1
教学目的: 1、知识和技能目的:学会用几分之一表示简单事件 
“可能性"教学设计
欧阳文杰
教学内容: 人教版实验教科书五年级上册P98——100例1
教学目的: 1、知识和技能目的:学会用几分之一表示简单事件的可能性大小,能按要求设计简单的游戏方案。
2、过程和方法目的:结合游戏,引导学生通过“猜测-—验证”“实验——分析"探究不确定事件发生的可能性大小。
3、情感目的:在活动过程中,体验事件的等可能性和游戏规那么的公平性之间的关系,培养学生公平、合理、公正的意识,促进学生正直人格的形成.
教学重点: 体验事件发生的等可能性和游戏规那么的公平性,会求简单事件发生的可能性。
教学难点: 对随机思想的理解,用可能性的知识解决实际问题。
教学、具准备: 课件、硬币、实验纪录表、骰子,乒乓球等.
教学过程:
一、创设情景,引出课题
1、激趣:看,老师手上有2张***牌,一张大王和一张小王,假设让你来抽出一张,会抽到什么牌?
2、揭题:对,有可能抽到大王也有可能抽到小王,这在数学上叫做不确定事件。这节课我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性.(板书:可能性)
二、探究新知,引导发现
1、初步感知等可能性
(1)、电脑出示主题图,裁判在干什么呀?详细怎么做的?用抛硬币的方法来决定谁先开球公平吗?为什么?
(2)、你能用一个数来表示抛到正面和反面的可能性各是多少吗?为什么?
(3)、这里的2表示什么?1呢?
小结:你们觉得是公平的,我也认为用抛硬币的方法来决定谁先开球是公平的,因为抛硬币会出现两种情况:一种是正面朝上,一种是反面朝上。这两种情况出现的可能性是相等的,都是1/2,所以是公平的。(板书:正1/2 反1/2 公平)
2、动手实验,获取数据
(1)、假设抛10次硬币,正面朝上的次数可能是几次?反面呢?为什么?
(2)、这只是一个猜测,实际操作的时候会是怎样呢?想不想试一试?请看试验要求(电脑出示)
(3)、小组合作实验并统计。完毕后统一汇报,填入数据。
(4)、仔细观察实验数据,你有什么发现?
小结:通过实验分析后,我们发现正面朝上和反面朝上的次数是非常接近的,越来越接近总次数的1/2。
3、阅读材料,加深体会和理解
(1)、假设我们继续抛下去,随着抛的次数增加,会是怎么样的结果呢?其实历史上有许多数学家也做过这样的实验,一起来看实验结果(电脑出示)。
(2)、看到数学家的这些实验数据,你有什么想说的?
小结:通过我们自己的实验,同时也观察了数学家的实验结果,我们发现正面朝上和反面朝上的次数非常接近,也就是说它们的可能性是相等的,都是1/2,从而验证了用抛硬币的方法来决定谁先开球是公平的。
三、 讨论设计,理论深化
1、 玩飞行棋游戏
(1)、喜欢玩游戏吗?玩过这种游戏吗?(出示挂图)知道怎么玩吗?