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文档介绍

文档介绍:1
“可能性”教学设计
教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》三年级上册104~105页例1、例2.
教学目的:
1、让学生通过一系列理论活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些那么是不确定的。
2、让学生结合
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“可能性”教学设计
教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》三年级上册104~105页例1、例2.
教学目的:
1、让学生通过一系列理论活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些那么是不确定的。
2、让学生结合已有的知识经历用“一定"、“可能"、“不可能”等词语来描绘生活中一些事件发生的可能性,感受数学和生活的联络。
3、让学生体验到考虑的乐趣,让学生在“猜测—体验—推想—验证"的过程中感受到数学的有趣有用,更亲近和喜欢数学。
教学重点:通过活动体验有些事件发生确实定和不确定。
教学难点:理解“一定”、“可能”、和“不可能”。
教具和学具:多媒体课件、箱子、幸运星、题卡、水彩笔等。
教学过程:
一、创设故事情境,激趣导入。
1、电脑播放一个奴隶入刑场的情景。(这是古代某个国家的一个奴隶因为冒犯了国王,被打入死牢……)
2、通过上述故事导入新课并板书课题:可能性。
【充分运用儿童好奇心的心理特点,通过熟悉的电影故事情节,设疑激趣,从而调动学生情感,为探究新知打下良好的根底。】
二、联络生活实际引导探究.
活动一:通过老师的猜颜色游戏,体验“一定".
师出示装有正方体的不透明纸盒.
1、体验和猜测。学生随意摸幸运星,老师猜它的颜色.
2、推想。老师每次都能猜对幸运星的颜色,这是为什么?(因为盒子里装的都是红色的幸运星。)
3、验证。翻开盒子,让学生观察到盒子里装的都是红色的幸运星,从而验证自己的推想。
小结:因为盒子里装的全都是红色的幸运星,所以继续摸下去的话,摸出来的一定是红色。(板书:一定)
活动二:创设摸奖情境,体验“不可能”。
师出示摸奖箱.
1、说明游戏规那么:从箱子里任意地摸出一个幸运星,假设为红色,就可以得到老师的奖品.
2
2、。
3、推想。为什么从箱子里任意摸一个,而且有那么多的同学摸,都没能中奖呢?
4、验证。翻开箱子,让学生观察到箱子里面根本就没有红色的幸运星。
小结:因为箱子里面没有红色的幸运星,所以从这样的箱子里任意摸一个,而且随意摸几次都不可能摸出红色。(板书:不可能)
活动三:继续摸奖游戏,体验“可能”。
在摸奖箱中参加红色的幸运星。
1、猜测。任意摸一个,可能会摸出什么颜色,一定能中奖吗?
2、,也可能不会中奖?
(因为箱子里的幸运星不只是红色,还有黄色和蓝色、。)
3、.
4、验证。
小结:因为箱子里装的幸运星不只是红色,还有红黄色、蓝色,所以任意摸一个,可能会摸出红色,也可能会摸出其他的颜色。(板书:可能)
【让学生在活动中学****数学,是新课标提倡的学****方式。本节课的特殊之处是让学生经历“猜证-—体验—-推想——验证”的过程,引导学生自主探究,创设学生熟悉的摸奖情境,让学生在活动中学****获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所开展。】
三、联络生活,内