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第 2 页 共 抱吃基本型
抱吃练****黑先
2、门吃:找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。
门吃基本型
门吃练****黑先
3、征子:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最终把对方都吃掉的着法叫做征子,俗称扭羊头。
黑吃白应当向什么方向打吃? 应当向黑子多的方向打吃
思索:若白逃跑的路途上有子怎么办?
征子练****黑先
4、双吃:假如征子失败,征子的一方就会出现许多断点。当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。
若征子不利会出线许多断点,A、B、C三个都是双吃
双吃练****黑先 为什么围棋不以吃子数推断输赢
事实上,最初的围棋应当就是以吃子的多少来推断输赢的。而中国古代规则,即唐宋数路法、明清数子法是这种吃子规则的一种简化算法。现行的数目规则和数子规则,则分别是唐宋数路法和明清数子法的阉割版。
不妨考虑某个已经收完全部单官的棋局。此时,双方都占有了肯定数量的交叉点。假设此时轮到黑棋走,黑棋发觉,假如此时向白棋的空里投子,那么必定被对方多吃一子。无奈,只得自填一目。如此,双方将各自所占交叉点全部填满。当一方无空可填时(不妨假设是黑棋),只得将子落在对方的空里,而被对手吃掉。在不允许pass的情形下,当黑棋填满自己的空时,白棋剩余的交叉点个数即是白棋在接下来的填子嬉戏中吃掉的黑子数。
须要留意的是,填子是不能在自己的基本眼位填子的,否则将使自己的棋死掉。也不能向对方的基本眼位落子,因为向对方的空里投子,最终留下的基本眼位将成为禁着点,无法落子。因此这里所说的剩余交叉点个数不包括每块棋的基本眼位。
如此,黑白双方须要比较吃子数,黑棋的吃子数是收完单官以前吃掉的白子数。而白棋的吃子数除了收完单官以前吃掉的黑子数,还有由于多出的交叉点数额外吃掉的黑子数,这个数字等于白棋所占的交叉点数减去黑棋所占的交叉点数。如此得到了判定双方输赢的数值(黑棋为X,白棋为Y)
X=白棋被俘子数
Y=白棋交叉点数-黑棋交叉点数+黑棋被俘子数
为了便利起见,可移项变为