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(四)多媒体的大量运用 最终我简洁地说一说有关多媒体的运用,老师们都知道,数学课堂上运用课件目的一方面是为了节约时间,二是直观形象展示给学生。这次的课件制作水平相当高,很真实,而且运用效果好,克服以前课件华而不实的现象,学生的专著力只在课件表面的画面上,没有起到突出教学重点,突破教学难点的作用,课件成了摆设。课件是教学的协助手段,为教学服务,不能主次颠倒。 以上是我这次听课后的感受。
总而言之,课堂教学改革走到今日,已经由当时的不知所措,人云亦云,渐渐成熟起来,冷寂下来。课改教学的思路渐渐清楚,课改的理念渐渐形成,我们感到由衷的欣慰。总之教学必需遵循事物的发展规律,遵循学生的认知模式,依托学生的认知水平让学生自主欢乐的学习,健康自由的成长。最终,也祝福老师们在自己的教学园地这块试验田里结出丰硕的果实。
初中数学优质课听课心得二:
2022年10月13日至15日我参与了在昌邑市实行的潍坊市初中数学优质课的听课学习活动。3天时间由各县市优秀数学老师展示的20节数学课,使我感受颇深,受益匪浅。老师们的课堂授课水平之高,对教材内容挖掘之深,课堂教学过程设计之精彩,让我对自己所教学科有了更深刻的相识,下面就这方面谈谈自己的一点体会。
1、数学是好玩的。
长期以来,数学几乎成了枯燥乏味的代名词,重学问的传授,轻实力的培育;重学习的结果,轻探究的过程;重反复的练习,轻情感的满意这一切,使我们学生对数学很难激起爱好。他们感到数学是枯燥的、烦琐的,数学几乎等同于做题,而且没完没了。学生的学习是认知和情感的结合。每一个学生都渴望挑战,渴望挑战带来的胜利,这是学生的心理共性。胜利是一种巨大的心情力气,它能使学生产生主动求知的心理冲突,因此,老师在课堂教学中,要有意识地创设各种情境,为学生供应挑战的机会,不失时机地为他们走向胜利搭桥铺路,使他们感到数学是好玩的。在高密李淑香老师讲解勾股定理的应用一节课中,李老师设计的第一个问题就特别具有挑战性,题目是这样的:有一次阿凡提去见国王,要求国王答应他提出的几个要求,国王说,假如你能站在距离我 个单位的地方回答出我的问题,那么我就满意你的要求。聪慧的阿凡提发觉国王的房间是用正方形的地砖铺设的,于是阿凡提很快找到了这个位置,而且回答对了国王提出的问题,于是他的要求得到了满意。同学们,你能当一次阿凡提吗?问题给出后,学生的热忱特别高,因为阿凡提这个形象已经成为聪慧的代名词,学生一听当一次阿凡提,向阿凡提挑战,充溢朝气的初二学生谁不想一展自己的风采呢?一个奇妙的问题引入,把学生探究学问的爱好激起,你还用担忧本节课学生学习的热忱吗?这就是老师的才智,做为一名数学老师,我们就应当在我们的课堂上多供应一些既能学习到数学学问,又让学生感觉好玩的问题,我们的数学教学才会充溢活力与魅力。
2、数学是简洁的
领会到大师的教学艺术,我们看到了孩子的才智,听到了富有思想的回答,让人忍不住为他们鼓掌,同时也忍不住为老师的教学喝彩,因为他让孩子们感受到了数学的简约及威力,让孩子们触及到了数学的本质,从而在内心发出剧烈的震撼。让孩子们觉得数学的简洁,不仅是一种技巧,更是一种才智,是还原数学最朴实的状态。只有这样,才能极大地释放孩子的潜能。而为了做到这一点,老师在课堂上精彩的设计才是最关键的。在这次优质课评比中,昌乐的孟宪栋老师在讲解完几个有理数相乘积的符号规律后,支配了一个玩扑克牌的嬉戏来巩固法则,老师规定嬉戏规则:每个学习小组的组长随意抽取几张扑克牌,请小组的其他