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深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】.docx

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深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】.docx

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文档介绍

文档介绍:深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】
深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】
作者: 一网学   最后更新时间:2015-08-24 10:55:48
这篇文章是关于变速过渡效果的,看似简单,但真正想让动画自然流畅,
深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】
深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】
作者: 一网学   最后更新时间:2015-08-24 10:55:48
这篇文章是关于变速过渡效果的,看似简单,但真正想让动画自然流畅,还需要深入了解动画的基本原理。今天我们将会逐步学****基本概念、探讨加速减速,拆解缓冲曲线,最终学会运用到界面设计中。
你认为这两个球在做什么?
绿球弹跳很明显,但是红球在怎样运动?当然,它像绿球一样上下运动,落下和弹起所用的时间和绿球一样。然而,红球感觉很机械,而绿球让人感觉它确实在弹跳。为什么我们会有这种感受上的差异呢?
答案是变速过渡效果(Easing)。
1、时间和空间位移(Timing and Spacing)
首先,我们需要理解两个重要的概念——时间和空间,二者是紧密相关、密不可分的。为了使动画更有可读性,他们至关重要。
听众会不自觉地把动画和他们已知的东西关联起来。如果动画让人联想到周围的世界,它会看上去很自然。如果它让人联想到机器人,它会感觉很机械。如果它让人联想不到任何东西,就意味着动画看上去“很奇怪”。
2、渐快与渐慢(Ease-in and Ease-out)
现在你知道我们为什么为跳跃的球设置不均匀的间距了。这种不均匀间距的技术术语叫做变速过渡效果。根据你将它用于动画开始还是结束,它被称为渐快或渐慢。
渐快
当球以慢速开始并积累速度时,这一过程被称为渐快。
渐慢
当球以快速开始并降低速度时,这一过程被称为渐慢。
为了理解缓冲这一词的定义,我们已经查找了大量理论!
注意:这一术语有可能与其它术语混淆。如果你正在阅读传统的卡通书,例如迪斯尼的《生命的幻象》或《动画师的生存工具》,那么这些书会告诉你,当一个物体开始减速然后加速时,这一过程被称为渐慢(ease-out),因为它的姿态在“缓慢输出”。但是,在软件产业(CSS动画,Adobe Edge等),这一过程被称为渐快(ease in)!我不确定这一不同之处是怎么来的,但是不幸的是,这就是它的形成过程。所以,当你在阅读一篇文章时,而这篇文
章把它们把“渐快”称为“渐慢”,那么不要觉得困惑。看一眼你所在的网站你就懂了:D。
阅读变速过渡的曲线图
你会注意到,当你打开软件包的时候,渐进的功能不会为你展示像上图那样线性的层次。相反,你会得到这样的曲线:
那么,这一曲线与我们到目前为止谈论的一切事情有什么关系呢?让我们将曲线画在图表上,然后看看我们最终画出了什么。这只是基础数学而已——我们(应该)在学校里已经学过了。
这是我们的图表——我们将要沿着x轴绘制时间,y轴绘制球的位置。为了方便起见,我们选择了4个单位x轴,,选择1个单位y轴表示球在垂直运动中的10个像素。(图6)
我测量了红球的运动,。这里是记录的值:
时间 Y轴的位置(秒) : (像素)—————- : : 34
: