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2022年UI设计面试问题总结.docx

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2022年UI设计面试问题总结.docx

上传人:stary 2022/3/19 文件大小:245 KB

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文档介绍

文档介绍:UI 设计
一、什么是 UI 设计:
UI,顾名思义, User Interface ,UI 设计即为用户界面设计;用户界面是用户和设备交互的重要介质;用户界面设计可分为感 觉和情感两个层次,其综合了心理学,设计学,语言学等学****用户的喜好,只推送最相关最准时的 资讯;只惋惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低 了安卓手表的有用性;
3、零打搅 〔Zero or low interaction〕 :许多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要
确认或者取消;UI
元素采纳大块点击, 大动作滑动和手势识别,
并不需要精确的触摸操作歌打了个好玩的比如,说每次推送消 息给用户,就似乎现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样, 是种很亲热的行为;但假如这样的行为被滥用,用户很快就会 厌烦, 并且将你抛弃( Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到 手表上);
UI 交互架构: Android 的“二维卡片” 苹vs果“立体空间”
安卓手表系统的 设计风格连续了谷歌 Material Design 的原就,颜色鲜明细腻,强调卡片式的交互结构;安卓系统采纳情形式卡片[Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡 片 [Bridge notification] ,只供应信息,无需进一步交互;比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification] , 如可随时暂停的计时器,音乐播放掌握器等;
卡片上内嵌了可点击操作的按钮, 用户除了阅读, 仍可以进行进一步的快速交互; 当同一程序向用户推送了多条信息, 这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks] ,用户可点击绽开或收拢;在用户有主动搜寻的需求时, 仍可以通过语音询问或者从命令列表中挑选预制的快捷命令进行搜寻,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards] ;
那么问题来了 , 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和挑选?安卓为此制定了 2D Pickers [ 二维挑选 ] 的法就,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换; 而从右向左滑动可以进入某个详细
应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上
打开等;从左向右滑动就是返回前一张卡片, 直到退出返回默认 表盘界面;卡片一旦退出,就自动删除不再显现;
当然,除了情形卡片和线索菜单,安卓也给开发者供应了全屏“沉迷式”交互的可能,假如开发者认为确有必要,可以给用户供应入口, 进行全屏交互;
与安卓类似, 苹果也供应了卡片式的页面模式 [Page-Based] ;用户可以在不同的页面之间左右切换浏览; 这样的方式简洁明白, 但当页面数量较多的时候, 来回频繁切换也会影响效率; 因此苹果建议开发者尽可能的削减页面数量;
层级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同;在层级模式中, 通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能, 用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面; 可以想见, 对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效;