文档介绍:判断推理
观察 抽象
律,就看看是不是递推规律。
计算规律
九宫格的计算
答案在题中 a b c (+,-,*,/) ====? c是答案
答案在题外 a b c (+,*) =====? c不是答案
补充:〔1〕横着看考虑2个数的,加减乘除 ,不行再竖着看考虑2个数的加减乘除。
〔2〕这些规律不能配系数,只能是简单的 加减乘除。
〔3〕先考虑2个数的 加减乘除,没有规律再考虑3个数的加减乘除
〔4〕没有运算关系的时候,考虑换算关系,考虑一个A元素等于多少个B元素,
看是否有规律。
〔位置的静态关系〕
静态位置关系
相离 =====?考虑结构〔上下,左右〕和相邻〔一堆图形中相同的图形是否相邻〕
相交======?考虑点交〔公共点〕和线交〔公共线〕
相切======?考虑〔内切,外切〕和 切点的位置变化
内含 =====? 考虑中心是否重合
补充:组成元素只有2个元素,且组成元素凌乱。多考察静态位置关系
数量类 位置的动态关系 〔位置变化〕
动态位置关系 〔 路标 + 活动元素 〕
平移 =====?标号法〔元素对应〕
难点是:搞不清图形中的元素一 一对应关系。
解决方法:标号区分不一样的图形,建立2个图形之间的统一变化关系是重点。
旋转 =======?箭头法〔箭头:用一个元素指向另外一个元素〕
箭头首位相连来确定旋转的方向和角度
翻转 =======?时针法 〔3个点定义一个时针,定义的点要一样。〕
补充:组成元素完全相同,一般考察位置变化
图形推理 样式类 〔图形的内在属性〕
:
〔1〕对称性:轴对称,中心对称 ,轴对称+中心对称〔奇角形不可能是中心对称〕
〔2〕曲直性: 直线,曲线,直线+曲线
〔3〕封闭与开放性:封闭,开放,半封闭
说明:图形凌乱 优先考虑内在属性
:
样式遍历,缺啥补啥
=====?看种类 〔横看+竖看〕
加减同异
加: 一个样式加另外一个样式所得 eg: 口 十 田
减: 一个样式减另外一个样式所得 eg: 田 十 口
同: 一个样式和另外一个样式相同的局部 〔整体求同,相邻求同〕
异:一个样式和另外一个样式不同的局部 (整体求异,相邻求异)
说明:组成元素相似,一般考察样式 ,先看样式遍历,再看“加减同异〞
图形推理 空间重构类
面的利用 〔折纸鹤问题〕
利用1个面: 找特殊面,特殊面必须存在。
利用2个面:观察相对关系面〔相对关系面有且仅有一个面能看到,得看到!〕
利用3个面:画时针〔时针错,肯定错,选3个相邻的面〕
线的利用
描线法 :〔1〕立体---------?平面
〔2〕3条线〔优先选择2侧最不对称的〕
图形推理 平面重构类
数个数 〔 图形的个数,以最小的图形为准〕
数时针 〔时针数要保持一致〕
类比推理:给出一对关联词,通过观察分析,在备选答案中找出一对与之逻辑关系上最为贴近或相似的词。
〔1〕形式:
二元推理
三元推理
四词推理
〔2〕关系:
〔语义和语法〕
〔3〕相似:
类比推理 外延概念关系〔集合关系〕
A与B是全同关系 ===== 1. 古今
说明:〔1〕芙蕖 、荷花 〔2〕麦克