文档介绍:
。现在起先栽树。
须要说明的是,通常我都习惯最终种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色调倾向,你认为应当调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
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选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色调协调。 留意道路的颜色肯定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色调要协调。
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建筑:主体建筑的色调一很重要,调的时候肯定要谨慎,不要和主体色调有剧烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传闻中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都好像注意地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!
,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
!大功告成!这样基本上就算胜利了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最终加在物体的最上一层加了一层雾,透亮度自己把握吧。
。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方须要加或不加。这样就比较便利修改了。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:
草地在红线内外肯定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地