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《勇敢者游戏2》最新观后感 看勇敢者游戏2有感.docx

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已变更、角色随机安排调换,史宾赛的爷爷们也跟随他们来到嬉戏里。










靠着演员打了张保守平安牌
在1995上映,由罗宾·威廉姆斯主演的经典电影《野蛮嬉戏》以棋盘嬉戏为主题,利用人们对丛林的未知、新奇与想像在当时带起一阵桌游风潮。而时隔22年,在电玩嬉戏成为主流,并有很多旧型机型起先渐渐面临被淘汰的命运,《野蛮嬉戏2:疯狂丛林》把嬉戏从桌游移植到任天堂卡带开启新的系列,让道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克等喜剧卡司绽开一场身临其境的丛林探险,并胜利获得亮眼的票房成果之后,续集《英勇者嬉戏2:再战巅峰》也就自然应运而生。
《英勇者嬉戏2:再战巅峰》这次的重要看点
就我个人而言,在上集为传统桌游带入时下年轻人熟识的电玩嬉戏概念之后,观看这次《英勇者嬉戏2:再战巅峰》所必需留意的重点,除了是几位角色之间的火花与他们经验从前意外事务的后续发展之外,更在于它能不能再度以丛林探险为故事构架,又一次从中改变出让人惊艳的创新元素,而不是只是老调重弹,让影迷觉得缺乏诚意,单纯为了“赚钱”而硬被拍出来的续集。










而很明显的,虽然这次故事本质并没有变更,都让片中角色进入嬉戏丛林里绽开一场刺激好玩的冒险,但《英勇者嬉戏2:再战巅峰》在原本四位中学生组合里加入两位年长爷爷,并透过嬉戏本身发生异样的设定,又再度把系列强调“角色扮演”、“互换身体”的专属看点给发扬光大。尤其是这几位本身具有强大个人魅力、观众对他们早有既定印象的演员,在内在灵魂被另一个人替换之后,原本相对不起眼小动作所带来跟外貌的反差也被无限放大,也为电影制造很多笑料。
《英勇者嬉戏2:再战巅峰》全面晋级好看吗?
我喜爱《英勇者嬉戏2:再战巅峰》丰富的角色设计,编导特别奇妙的运用演员们坚毅的喜剧底子,不仅以较为夸张外放的表演方式来诠释不同角色,让他们各自都具有显明的性格特色之外,彼此之间的互动也在整部片的群戏部分碰撞出相当剧烈火花,胜利让原本对电影维持相同故事风格而感到疲乏和兴致缺缺的我,能够在其中找到一些值得留意,只有在《英勇者嬉戏2:再战巅峰》这部能让这群演员们聚在一起,并转换他们性格的电影里才会出现的东西。










或许作为一部商业取向的消遣片,《英勇者嬉戏2:再战巅峰》因为在故事打了一张平安保守牌,使他无法成为一部让人出乎意料、非看不行的作品,但也不行否认编导与演员们大致上也已经完成他们“该做”的事情,片中除了有着喜剧片最重要的笑料,从电影开头对于人物的塑造,交代他们在首集之后的关系改变,到进入嬉戏立刻面临对自身角色的不识应、鸵鸟的飞车追逐、绿洲的暗号解谜、峡谷里跟山魈正面肉搏,我们期盼能在一部爆米花爽片里看到的几乎一应俱全。
嬉戏与人生的新关卡
除此之外,《英勇者嬉戏2:再战巅峰》也并不是只有单纯耍蠢与无脑搞笑,整部片闯关过程也透过老年人对电玩嬉戏与其进行模式的不了解,呈现新旧观念和思索模式之间的碰撞与摩擦,并带出成员彼此在争吵过后,最终面临困难时的互助与和解。就犹如上集《英勇者嬉戏:决战丛林》透过角色扮演讲解并描述“我们是要成为完备的别人,或是成为一个更好的自己”的主题,英文片名为《The Next Level》的《英勇者嬉戏2:再战巅峰》也持续前作的故事概念,让角色在嬉戏的“下个新关卡”中解决现实生活因为成长与年老所面临的“下个新挑战”。