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光照完全指南.doc

上传人:橘子 2022/3/22 文件大小:660 KB

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光照完全指南.doc

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文档介绍

文档介绍:光照完全指南
编译:COOBIT
PART 1:基础
在本文中我会用一个在白色卡片上的白色球体的图片来示范光在一天中是如何表现的:
此图表现的是一个晴朗的下午,主要光源为太阳。同时蓝天提供非常不同的第二个光源,一常容易的方法是站在室外观察你的窗户:下次当晚上时,你观察窗户你便会看见窗内有非常明亮的橘色光。我们只有在没有光线直射的情况下才能看到表面的真实颜色。
当我们站在开放的阴暗处会发生非常相似的情况,光在那里是非常蓝的,我们察觉到光具有不确定性,当我们走到阴暗处后面,在日光下非常容易察觉到蓝色的光投 射。有很多类型的光照具有颜色的投射:如荧光灯有绿色的光照,街道的路灯有很深的橙色,傍晚地平线的落日会从黄色一直到深红色。。。。。。
三点照明
   很多3D教科书常常描述著名的三点照明的创建,并鼓励初学者在自己的场景中使用这种照明方式。三点照明最初是被用在摄影的照明中,它最大的好处是容易掌 握。三点照明包含了一盏来自侧面明亮的主光源,来自反面的一盏暗淡的填充光和一盏来自背面的用来衬托轮廓和聚焦主题的高亮的背光源.
   但是三点照明最大的问题是:它是人造的组合设定,所以并不能反映真实的光照。如果你需要得到特殊的效果,就应该考虑背光的设置,因为它具有戏剧性的修饰 作用。背光是非常有效果的,但是也不能盲目的应用。三点照明虽然非常容易设置,但它并不是自然的光照,所以看起来会不真实。实际上它之所以会出现在那么多 的教科书中,也只是借助它陈词滥调的夸耀,因此已变得无聊和乏味。
      它因为长久以来受到摄影师和制作人的青睐而已经变的堕落,因此在一些主流的影视作品中看不到它的应用。我们见到过一些低级的摄影工作室总是依赖公式照明 方法拍摄的作品,因为摄影师每次都是用同样的照明手段,所以他们的作品都彼此相似,结果都是乏味且无生气的照片。如果你希望你的作品避免俗套,你就应该首 先避免教科书公式的束缚,多发挥自己的想象。
[
本帖最后由 froglt 于 2008-5-30 00:42 编辑 ]
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2# 大 中 小 发表于 2008-5-29 23:36  只看该作者
好教程!!书什么时候快出了。(借你这楼一用谢谢!)
光照完全指南 - 光的方向
原作者:Richard Harris 编译:COObit
光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。
正面光照(Front lighting)
这是光源直接设置在我们观察点之后的地方,它通常被应用在摄影的闪光灯技术中。较硬的正面光照通常不会引起人的注意,而软的正面光照在一些情况下图片会非常吸引人。
正面光照下,对象会呈现较少的结构和纹理(表面的细节),并且阴影会隐藏在图像中。对象会看起来比较的单调。但是软散的正面光照在一些情况下也非常有用。它可以帮助我们隐藏皱纹和污迹,所以它被经常应用到肖像和产品的摄影技术中。
较硬的正面光照设置,图像看起来比较的粗糙并且不吸引人。这是一般非专业的摄影者所****惯的方式。如下图:
较软的正面光照设置,图像看起来比较的平滑.
如下图:
正面光照因为不善于表现结构和纹理,所以图片看起来会比较的单调。
如下图:
侧面光照(Side Lighting)
侧面光照非常善于表现对象结构和纹理,并且会增加对象的立体感。阴影非常明显并且有很高的对比度。侧面光照能生动在表面上投射阴影,比如墙壁,并能制造气氛。侧面光照通常被应用于一些吸引人的效果:比如在影片或照片中表现一天的开始和结束。
使用侧面光照的潜在缺点是容易使对象的表面在阴影中丢失,而且它会显示一些对象的缺陷,比如皱纹。在肖像摄影方面,侧面光照使用在男性上要胜于女性,因为它会使对象看起来粗糙。
侧面光照能够很