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文档介绍

文档介绍:游戏策划案的格式
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教育游戏策划案
《教育游戏名称》
专业: 软件工程
年级: 2011级
第( 六)组
2014 年
游戏策划案的格式
2
教育游戏策划案
《教育游戏名称》
专业: 软件工程
年级: 2011级
第( 六)组
2014 年 6 月
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2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。
2.1.游戏性设计
整个游戏以一定的故事情节发展为主线,故事简单,容易操作,使儿童能更好的理解并参与到游戏中。以此让儿童知道家庭,学校和户外的存在的安全问题以及应对方法。场景似的画面使儿童更容易联想到现实生活,游戏的主人公朵拉,也比较能引起儿童的注意。音效的设置使整个游戏更加生动,也能更好的吸引小朋友的兴趣。家长可以让儿童通过玩游戏来增长生活常识,以避免现实生活中的安全问题。
2.2.游戏玩法和规则
此游戏主要分为三个模式,三个模式是并列关系,可在游戏开始页面依自己的喜好选择进入。游戏的主角是一个小女孩(朵拉),旁白是布茨(猴子),每一个模式是依照一定的故事情节进行的,不需要创建其他角色。玩家需要在主页面选择进入的场景(模式),再根据故事情节的发展和语音的提示进行选择闯关即可,如果选择正确,可以进入下一关,如果错误,则再玩一次这一关,直到正确为止。每个模式有六个关于安全教育方面的问题,通关后出现“布茨小课堂”,再次强调小朋友在此模式生活中应该注意的事项。
三个模式(场景)分别为户外、学校、家庭。随意选择进入后,开始模拟场景,回答问题。比如户外模式中,讲述了朵拉从家里出来,遇见陌生人,过马路,到野外之后玩水,风筝挂到树上想攀高摘风筝,后来出现雷阵雨,到树下避雨,最后在路上捡食物吃等一系列活动,遇到的每一个存在安全隐患的地方都会以选择题形式给出,玩家需要选择,正确的话继续,错误的话再次玩,六关通过后,将需注意的知识点重新列出,以加深小朋友的印象。另外两个模式的玩法和规则同“户外”模式。
2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
游戏主界面是一张有草地,有房子和氢气球的卡通图片,使用一般平视的镜头角度,右上方是游戏题目“儿童安全大作战”,主角在图片中间,吸引玩家注意力。“进入游戏”和“帮助”按钮位于氢气球上,且做有动画效果,吸引玩家点击。
游戏开始界面整体基调与主界面相似,以蓝天草地为背景,左边是指示标牌,分别写有“户外”、“学校”和“我的家”,均可以点击,然后进入三个不同的模式。也使用平视的镜头角度,主角朵拉在图片中间,旁边有布茨(猴子),使界面更加俏皮可爱。
图形用户界面:游戏中需要玩家操控
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的界面主要是需要玩家选择答案,以推动故事情节发展。此界面以对话框的形式淡出来,对话框中有题目和选项,玩家选择答案即可。每一个问题都会相应的以对话框形式出现,对话框出现的背景也因情节的不同有所变化。对话框的颜色也有所调整,减少了界面整体的违和感。除此之外,“下一页”和“下一关”分别是漂亮的按钮,需要玩家点击,推动游戏的发展。
2.4.玩家交互
此游戏是单机版游戏,适合学龄前儿童,不能实现玩家之间的交互。
4、游戏元素
根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。
4.1 角色(设计男女各2个角色)
主人公:学龄前的小朋友朵拉
其他人物:朵拉的爸爸妈妈,好朋友小猴子布茨,陌生人叔叔
朵拉:主要人物,主人公,设定为学龄前的小朋友。朵拉在不同场景面对不同的人物、事物,系统提出问题,玩家以朵拉的身份进行选择。
爸爸妈妈:朵拉的父母,引导一部分场景中事件的发展过程。
陌生人叔叔:推动事件发展的人物,声音低沉,向主人公提出要求邀请,一般为诱导不安全事件的人物。
布茨:卡通人物猴子,一般提供画外音、提问、剧情介绍。每一大关最后布茨小课堂的讲解。
4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)
户外:拉动风筝后会挂在树上,发现地上的食物,发现水边的小船,这些物品都会引发情节,进而提出问题。
学校:小刀、铅笔
我的家
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:厨房的橙子、桌子上的药水瓶、插头插座、煮沸的食物、高处的糖罐。
这些物品都无法操控但是会推动情节发展,是重要的元素。
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