1 / 9
文档名称:

手游基础知识 普及版.docx

格式:docx   大小:1,122KB   页数:9页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

手游基础知识 普及版.docx

上传人:cxmckate6 2016/12/27 文件大小:1.10 MB

下载得到文件列表

手游基础知识 普及版.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:手游基础知识普及版从世界上第一款诞生于德国的手机游戏—— Hagenuk 于1994 年推出的 MT-2000 手机中内置著名的《俄罗斯方块》(Tetris )算起,手游已经有了将近 20年的历史。下面为手游开发必备的一些基础知识。手游类型手游分类单机游戏: 在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏手机网游: 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏图文游戏: 即 WAP 游戏,是指需用户联网并通过 WAP 页面使用的游戏,分为图文单机和图文网游,图文单机按照点播计费,图文网游按照道具计费手游特点 1. 庞大的潜在用户群全球在使用的移动电话已经超过 10 亿部, 而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家, 手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。 2. 便携性在控制台游戏时代, GameBoy 热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者 PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。手游现状手机游戏作为移动互联网的杀手级应用, 在全球范围内流行, 预计在 2012 全球手机游戏市场规模达到 70 亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长, 市场规模已经超过了 850 亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在 IPhone 和 Android 等智能终端推出之后发展迅速。 2009 年,中国手机游戏总体市场规模 18 亿元,同比增长 % ; 手机网游市场规模 亿元, 同比增长 % 。从 2007 年到 2012 年, 中国手机游戏市场规模复合增长率为 % ,预计未来 3 年复合增长率超过 50% , 2013 年市场规模超过 50 亿元。手机游戏活跃用户在 2009 年超过 1100 万人,有望在 2012 年达到 3200 万。如下图, 中国智能手机价格从 2003 年起始一直能下降趋势, 保持在 2000 元左右。这个价格可以被普遍接受。接近 80% 的手机用户所使用手机价格低于 2000 元。智能手机的价格下跌,必然会带来智能手机普及。而基于智能手机的手游在可预期的将来必然大热。手游玩家所喜爱的游戏类型开始多远, RPG 占比下降,其他类型手游逐渐活跃, sns 、小游戏、 SLG 等市场表现不错。手机游戏产业链结构目前主要的应用商店,个人将其划分为四类: A 、基于手机操作系统的应用商店,代表有苹果的 App Store 、 Android Market 、 RIM 的 App World 、诺基亚的 Ovi Store 和微软的 Windows Marketplace 。这类商店优势在于掌握操作系统, 拥有大量的手机终端保有量;进入市场早,已经沉淀了一定的应用。到 2010 年底, 苹果的 App Store 拥有约 30 万个应用, Android M