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喔~~~     一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的变更~~~这个要美工来完成。第 一       转在3级,其次转在7级,10后最高转:三转!第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再          不会发生改变。
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     主角有3个,不行以自由选择。初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。伙伴加入后一般的行走    表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。
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     加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一        个为女性,名字自由设定。
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     加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。由杀敌干脆获得。










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     遇敌系统采纳桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。
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     商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。分别由不同的商人贩卖。等级高以后可以在更高级的城市买    到更高级的物品。
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     加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在嬉戏后期出现,贩卖越高级的物品。
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     加入特别技能。
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     采纳回合制。敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个       不等。
  :
     为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采纳回合制系统。一人一次战斗机会,循环。










     人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。用红色表示,随着受伤削减。为0是人物死亡,可     以用药品增加,俗称吃药回血。二为怒气槽,用兰色表示,随着运用特别技能削减,可以用药品增加。EXP     槽(阅历值)不在界面显示,在人物状态栏显示。战斗打算时中间是操作界面,基本框架为十字型。上为     一般攻击,左为特别攻击,右为运用物品,下为逃跑。美化界面的工作由美工来完成。
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     全屏幕显示嬉戏界面。通过不同按键呼出不同菜单。
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     加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供应,主角物品栏数量不限。药品则有限制    ,一次最多10个。
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     武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。
 *********************************************************************** 《四》:LOGO 进入嬉戏……***************************        ,嬉戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃           烧的火焰。背景为中世纪最有代表性的建筑:城堡(建议用多重卷轴类背景交织移动以制                   造出3D立体效果 *******        02.《骑士》的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。










 *******        ,可以自由变更。
 *******        :武器。盔甲和盾牌。盔甲为最低级的布甲