文档介绍:教学设计信息技术
《键盘输入大练兵》教学设计
第一课时 速度测试
  课型:综合实践课。
课时安排:1课时。
教学目标:
(1)知识目标:
通过速度测试练****加深对键盘操作的熟练程度,拓展对“金山打字通
 
小结:不会正确的玩游戏的人,不仅让自己付出了沉重的代价,也伤透了家人的心,有的家庭因此而破裂,所以学会正确对待玩游戏很重要。
通过真实的新闻给学生留下深刻印象,引导学生正确对待“玩游戏”。
五、再比一次
我们先来看看自己的学****卡,在前两次比赛中,你的正确字数增加了吗?你的正确率提
一个让学生体会自我超越和自我成长的过程。
高了吗?
 
想不想再试一次,看看能不能再次超越自己。
 
[学生操作,填写学****卡]
六、总结
今天的两节信息课,你玩的高兴吗?谁来说说你在玩中学到打字技巧有哪些?在玩游戏中还要注意什么?
总结本课所学内容。
 
板书设计:
 
游戏大玩家
指法正确
键盘熟练
经常练****br/>手脑协调
有节制的玩
有选择的玩
姿势要正确
 
比比谁最快──操作文字块》教学设计
山东省烟台市牟平区实验小学 毕明华
【所用教材】
泰山版山东省小学《信息技术》四年级下册第一单元第2课。
【教学目标】
使学生掌握文字编辑的基本操作方法,及利用“查找”“替换”命令进行文字修改的方法;学会选定文字块的基本方法,能够使用文字块对文章进行编辑操作。
【重点、难点】
重点:文字块的选取、编辑、查找、替换的方法及操作是本课的重点。
 
难点:对“剪贴板”概念的理解是本课的教学难点。
【教学准备】
多媒体教学软件。
【教学过程】
  一、情境导入
师:各位老师听说咱班同学电脑操作水平很高,都想来见识见识,同学们有没有信心把你的高水平展示出来?今天我们就进行一场比赛,看谁操作得又快又好!
二、探求新知
(一)打得快
1. 初测
师:首先,咱们来比一比看谁打得快。请同学们打开我的文档,找到“练****这个文件。
师:这就是我们比赛的内容。
师说出要求:坐姿端正、指法正确、限时一分钟。
比赛开始。
比赛结束,师选出两名高手,并做一下简单记录。
师:这两位同学就是我们今天的“打字高手”了。
2. 自学
师:大家是不是很羡慕他们?你想不想超过他?有一个妙招能帮你,大家信不信?请同学们先看书并注意抓住下面两个关键词。
师板书:   1. 文字块;
              2. 复制。
交流:找生演示这两个操作。(如何形成文字块?何时用到复制?怎样复制?)
  (先形成文字块,再复制──粘贴。)
  提示:复制一次可粘贴多次。
 
师:大家看明白了吗?请再动手试试。
让生动手操作。
3. 再测
师:刚才的操作掌握了吗?那咱们就借助复制命令再来比一次,看能否打破刚才的记录?注意时间还是一分钟。
(为了公平,请在你的文件里只保留一句话,把多余的删掉。)生操作。
比赛开始。
统计结果:看,有这么多同学都成了“聪明的打字高手”。大家高兴吗?
师:为了再巩固一下刚才所学的内容,请同学们把你的文章内容快速变成两页。成功请举手。
(二)改得快
师:现在,我们先放松一下。
师生齐说绕口令:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下水;……”
师:大家刚才说得非常好,现在我要再考考你,请大家听好:谁能快速说出三只青蛙的信息?
找生回答。
师:那大家能不能快速把电脑里的第一句话变成三只青蛙的信息?即,把一改成三,把两改成六,把四改成十二。
学生操作。
师:刚才,同学们用了大概两分钟时间,下面,老师把这题难度提高一下。再给你两分钟,你能不能把文章里所有内容都改成三只青蛙的信息呢?
师:下面请小组先互相讨论一下,看有什么好的方法,一会起来交流。
找生回答:哪个小组来说说,你们小组讨论的方法是什么?
生答。(说出“查找─替换”。)
师:这个小组的同学知道得可真多,那么“查找─替换”到底该怎样使用呢?现在请大家看书第9页,边看边操作,组内同学互相帮助,看哪些小组能在规定的时间内完成?
比赛开始。
比赛结束。
找成功的小组演示。
(三)数得快
师:刚才的操作你学会了吗?下面让我们一起来数数你的文章里究竟复制了多少文字吧?
师:有一个操作可以帮你又快又准的数出来。
师提示:在工具菜单里。大家也可以看