文档介绍:方案主体思想是先搭建简单的积分平台,短时间内先把项目做起来,然后再考虑增加和丰富调整整个积分地带,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统,,后期根据情况再去调整进行数值平衡.
.积分50%
168商城充值
无
无
无
10%
25%
35%
50%
神州行、联通卡充值
50%
无
+5%
10%
25%
35%
50%
举例:
某用户A采用实物卡直接充值100元,则实际获取的积分=100*100%=100(积分)。
5星会员B用实物卡在VIP商城银行卡充值100元,实际取获积分=100*400%(1+50%)=450(积分)
.VIP星级与积分消费的挂钩
为了促进玩家向星级玩家的转化,普通玩家在参与积分获取游戏和消费积分的方式上有一
定的限制,转成一星以上玩家之后才可以参与全部的项目^
星级客户按等级可以增加积分的有效期,可以保留消费完的积分权力,来增加星级vip的吸引力,从而让玩家投入更多.
0星
1星
2星
3星
4星
5星
6星
7星
积分保留月数
无
+1个月
+2个月
+3个月
+4个月
+6个月
+8个月
+12个月
举例:玩家1月积分获取10000,但是都没消费”假如玩家是4星客户,哪么一直到5月31日,1月的10000积分都可用,.
星级用户的积分有效期限延长规则:在每月的最后一天,,当用户星级出现掉级的情况,不影响结算积分的经延长时限.
.积分有效期
充值积分的有效期
从活动角度和清理沉淀积分的角度以及刺激旺角消费的角度考虑,建议充值获取的积分
的有效期为1个月,即本月积分,普通玩家可以在本月即刻获得,并且马上投入使用,并且在
月底前一天依然保留
举例:玩家9月充值积分3000,他可以在9月马上用掉,假如没用掉,哪么在9月31日24时,-.
而vip星级玩家将享有特权
0星
1星
2星
3星
4星
5星及5星以上
积分保留月数
无
1个月
2个月
3个月
4个月
6个月
举例:一个vip3星玩家,他9月充值的积分加入没有消费,哪么12月31日以前都可以
消费9月的积分,12月31日24时,-,之后10月的积分在来年1月31日24时清空
用积分有效期的特权,来吸引一部分0星玩家,开始升级至1星,促进玩家充值消费
非充值积分的有效期
此外,还有一部分积分是通过游戏环节以及登陆送积分的形式得到,此类积分,由于初期
程序可能出现bug等不可控因素,如果出现事故积分迅速膨胀,引起挤兑,后期就算处理起来
也会留下不良影响,因此这一部分的积分,需要一个安全时间,例如1周后才可以正常使用也好监视和控制
积分产生方式主要指积分客观总量上的增加的方式
主要有:充值积分,登陆送积分,调查问卷得积分,消费排行积分奖励
其他如:游戏环节得积分,押宝得积分等,虽然产生积分,但是主体趋势是消耗积分积分总量并没有增加
设置积分排行榜top10的形式,每月奖励前5名,计算内容为当月获得的积分,每月最好一天截止,奖励计入下月积分
TOPI0
积分名次
奖励
1
所获得积分的30%
2
所获得积分的20%
3
所获得积分的10%
4
所获得积分的7%
5
所获得积分的5%
积分消耗方案主题:旧积分一次性消费清空,未消费的部分转化为新积分形式
内容阐述:
由于旧有的商城积分,是采用消费10元,,如何处理这部分的积分成为一大问题,此方案的核心构想就是:将旧有的积分,,开始宣传新积分系统,新积分系统的积分相当于旧的10倍左右,也就是暗中将旧积分贬值处理(新旧积分系统对比表如下).并且将旧有积分纳入新的积分体制,用有效期到后清零的形式清理死亡帐户上面的积分,以及一些不参与活动的积分,,采取先搭建架构,之后在慢慢丰满补充替换的形式,减少前期工作量,,针对出现的问题进行改进,.
充值途径
现在积分
(每充值100元积分)
新积分
(每100元积分)
VIP商城银行卡充值
10
400
联名信用卡充值
400
168商城充值
0
100
神州行、联通卡充值
2