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上传人:珍珠夸克 2022/3/30 文件大小:680 KB

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(营销策划)游戏策划入
一点:“只有能够带
来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!”
3、游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,
设备费用,以及管理费用等等。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,
是否有其他的赢利模式等。参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个
部分。
4、游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的。游戏要如何划分模块,用什么方
式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划
分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制。按照
体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,
下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍:
生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。
生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。包括 HP,
MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏
设计了。
升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的 RPG
游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属
性的平衡发展,后面会进行详细介绍。
地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定。不外乎大地图的设计和场景设计,在项
目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了。
战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的。战斗系统是非常复
杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等。
任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太
大偏差。项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了。
操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些
配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠
标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个
模块。
界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良
好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种
类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确
定。
NPC 设计:游戏中总要有 NPC 的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予
他什么样的功能都是属于 NPC 设计的。大多数的 NPC 功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把 NPC 设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的
设定了。
AI 设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不
同的游戏 AI 设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有 AI,游戏就没有任何灵性可言。
(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。
在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,
你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且
关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其
重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都
是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模
块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世
界体系。
5、游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的。对你的
上司来说,他最看重的也是这个部分。因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,
而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期(比如暑假档),所以开发进度很多时
候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙。
游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样。由于开发人员的熟练程
度不同,预留时间很难确定。对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人
/月就可以了。
6、开发人员列表及职责:最后一项,就