文档介绍:用 3D MAX 创建水泡翻腾 创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创 建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的 SPHERE( 球体 )以模拟水中的气泡,你只要运用粒 子系统(200 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
EMITTER LENGTH :200 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
2)打开 MATERIAL EDITOR ,激活第二个材质框,调整它的 BASIC PARAMETER ,将 SHADING 设为 PHONE ,同时,也将 AMBIENT 和 DIFFUSE 锁定,并将其颜色调为灰白。 继续将 FILTER 调为亮灰色 (R: 180 , G: 180 , B :180 )。其它参数如下: mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
SHININESS :0 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
SHININESS STRENGTH :0 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
SELF - ILLUMINATION :100 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
OPACITY :100 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
如图 4 所示。 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
3)进入 MAP (贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为 DIFFUSE 和 OPACITY (透明)
贴图。并将 DIFFUSE 贴图的 OUTPUT 属性中的 RGB LEVEL 设为 ( 这一点很重要 )。这时水泡的贴图 才算完成,如图 5 所示。 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网
3.将贴图材质赋予粒子系统 mpmCAD/3D/Photoshop 教程、资源网 进入场景编辑窗口, 选中粒子系统后, 再回到材质编辑窗口, 将该材质赋予粒子系统, 然后单击 RENDER( 着 色)按钮进行着色,在着色时应将 FORCE 2 -SIDE 设为 ON 。着色后如图 6 所示。 教程、资源网 现在,在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它,例如用 忘了,这种方法也许是最简单的方法之一,因为在创建过程中没有使用任何其它的
mpmCAD/3D/Photoshop
PLUGINS( 插件 )。但别
PLUGINS 。
创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的 水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的 SPHERE( 球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统( SPRAY ),并赋 予它材质,就能实现。步骤如下:
1)首先在编辑窗口中创建一个 SPHERE , 参数如下:
X,Y,Z:0,0,0
RADIUS :100
SEGMENT : 64
2)在 SPHERE 的右上方增加一个点光源(
SPOTLIGHT )到场景中。参数如下:
1)首先在编辑窗口中创建一个 SPHERE , 参数如下:
SPOT:
X,Y , Z:400 ,- 200, 400
SPO