文档介绍:卡牌游戏策划案卡牌游戏策划案喜欢玩卡牌吗?做过卡牌的策划案吗?做过卡牌的市场调查吗?都没有没关系,资料站为您提供很详细的卡牌游戏策划案,还有分析,希望对你有所帮助! 一、市场分析任何游戏的游戏时间都可以分为 2部分:枯燥的重复部分以及享受游戏乐趣的部分。显然,重复部分所占的比例越低,游戏越吸引人。目前市面上最主要的游戏类型 MMORPG 中,枯燥重复的练级占据了大部分的游戏时间,而真正全身心的享受游戏乐趣(齐心协力开荒副本,研究 PK战术,紧张的操作等等)的时间只占很少的一部分。要提高玩家享受游戏的时间比例,就要用高度的竞技性为玩家创造无穷的变化,提供足够的策略深度,让玩家有足够的思考空间对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力,万智牌已经流行了 16年了之久,各种动漫游戏改编的 TCG 也层出不穷。但是以万智牌为首的实体 TCG 有着以下的显著局限: 1规则复杂,不易入门 2价格昂贵,门槛高 3普及度低,玩家群体小由此,本企划案提出将传统实体 TCG 以网页/网络游戏的形式移植到 PC,将复杂的规则在不影响其策略深度的情况下简化,同时将玩家从维护游戏流程的繁琐操作中解脱出来,使其专注于游戏的策略性本身。也许这样的产品无法吸引轻度玩家,但是一旦建立了稳定的玩家群体,其黏着度会很高,不易流失。二、背景设定可以根据题材的选择来更换背景设定。由于本企划案的素材全部来自其他游戏的宣传画或者插图,背景设定为奇幻。三、游戏系统 a)玩家模块 ,保证游戏乐趣的最大化。也可以作为估计对手战斗力的手段。 ii. 称号玩家在 PVE 和PVP 模式中达成特殊条件获取的称号,如达成连续一百次 1VS1 模式胜利可以获得“百战不殆”称号,在 PVE 模式下战胜 AI牌手控制的“神罚军团”获取“渎神者”称号称号可以在大厅——座位界面玩家的虚拟形象中显示 iii. 卡牌一览玩家所拥有的所有卡牌的一览表,可以浏览卡牌的详细信息,并且可以进入牌组编辑页面将选定的牌组保存 iv. 牌组玩家浏览和编辑预先保存好的牌组的页面 b)进入游戏采用类似传统棋牌游戏的大厅+座位方式。玩家登陆账号后,可以选择的功能模块如下图所示四、游戏玩法 a)卡牌样例名词解释: 资源栏:在每回合的部署阶段,需要消耗多少资源才能将生物召唤至场上/使用法术名称:牌的名称,并无实际意义,取决于牌的题材。类别:类别决定了该卡牌的行动方式,和其他牌互动的方式,如法术可以攻击生物,生物可以获得状态等等。速度: (0-100) 的整型数字,决定了卡牌的行动顺序生命值:生物牌独有,记录卡牌当前生命值,当卡牌的生命值为 0时将其从场上移出说明文字:说明了该卡牌的效果,轮到卡牌行动时,可以选择说明文字上若干种行动之一来行动。例如作为样例的黑色亚龙,当轮到其行动时,可以选择:选择一个生物类别的目标牌,对其造成 30点伤害,或者选择:对场上所有具有生物类别的牌造成 10点伤害。行动后,将卡牌横置(或者用将卡牌变为黑白的方式)标明其已经行动过,等待下一回合的部署阶段重置。 b)棋盘说明手牌:玩家持有的牌,对手不可见,包括未部署的生物牌,状态牌,以及未使用的法术牌领袖牌:代表玩家的特殊生物牌,当领袖牌的生命值等于或者低于 0被移出