文档介绍:: .
艺术设计分院第二届趣味运动会策划书
本次趣味运动会的宗旨在于增强各班级的凝聚力,展示出新时期大学: .
艺术设计分院第二届趣味运动会策划书
本次趣味运动会的宗旨在于增强各班级的凝聚力,展示出新时期大学生的蓬勃朝气和竞技热情。宏扬梦精神,增加团队凝聚力,在那个充满活力与光明的时期,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰硕同窗的课余生活,给每一名学生展现自我的机缘。在学习之余好好锻炼身体,注意各类才能的挖掘、培育与展示,同时增加同窗之间、班级之间的交流、并增进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
一,活动主题娱乐身心、激扬青春二,活动整体方案
活动时刻:(初定)活动地址:学校田径场主办单位:艺术设计分院团总支、学生会活动参与对象:艺术设计分院全部师生活动主题:艺术设计分院趣味运动会三,具体活动细则简介项目一:螃蟹运球参赛者:每班16人比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨于一个。
比赛场地:学校操场,1()米
比赛规则:赛道两头各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。若是在运球进程中,篮球掉了,必需把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时刻,并记录,统计出名次。
赛制同拔河赛制。分两组比赛。
项目二:跳长绳参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时刻o如有人在跳的进程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。
项目三:袋鼠跳参赛者:每班1()人比赛器材:4个大口袋,秒表4个。哨于一个比赛场地:学校操场。2()米。
比赛规则:跑道两头各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时刻,并记录,统计出名次。
赛制同拔河赛制。分两组比赛。
项目四:踩气球游戏目的:利用个人或集体对抗的方式,培养游戏者灵活性。游戏准备:每个人两个气球以及,并请大家吹奸气后绑在小腿处。游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。
:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑岀规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。
趣味玩法:
玩法一:所有进程采取单兵作战,没有队形。
玩法二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一路的方式进行
玩法三:同一小队排成一列