1 / 96
文档名称:

3dmax教案.doc

格式:doc   大小:1,146KB   页数:96页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

3dmax教案.doc

上传人:gorynich 2022/4/7 文件大小:1.12 MB

下载得到文件列表

3dmax教案.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:3dmax教案
3dsmax教案
第一课 准备知识
一、 如何学****3dsmax(逆向式学****方法)
即然是学****当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学****方法有些人的学****方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半:输入视图名称的首字母。
第二课 对象的创建和基本操作 (一)对象基本操作
1、 对象的选择
在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。
(1)直接单击选择
(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。
在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。
如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按Ctrl键单击其它物体。
减选:按Alt键单击已选择的物体。
取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。
用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。
(3)划定选择区域(Q)
, 矩形选取框
, 圆形选取框
, 多边形选取框
, 套索选取框
(4)选择方式
, 窗口
, 横跨
(5)通过菜单选择
, Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A)
, Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)
主讲教师:熊老师
3dsmax教案
, Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被
选择。
(6)锁定选择的对象
为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。
可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。
2、 对象的复制
在学****复制之前先来了解一下几种复制方式。
, Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复
制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。
, Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相
互影响的。
, Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体
不会影响原始物体。
(,)通过Shift键快速复制
(,)通过镜像复制
3、 对象的移动(,)
单击工具栏上的,Select and Move,(选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。
4、 对象的旋转(,)
单击工具栏上的,Select and Rotate,(选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。
5、 对象的缩放(,)
单击工具栏上的,Select and Scale,(选择并缩放),可调整选定对象的大小。
(二)对象的创建
1、 创建,Sphere,(球体)
将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为人
主讲教师:熊老师
3dsmax教案
球体被切掉多少。(切除,Chop) (挤压,Squash) (切片,Slice ) (切片开始,Slice From) (切片结束,Slice to )
2、 创建,Cylinder,(圆柱)
3、 创建,Torus,(圆环)
4、 创建,Cone,(锥体)
第三课 编辑二维图形(样条曲线Edit Spline) 1、 二维图形的作用
二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。
Start New Shape选项
在Object Type卷展栏中有一个Start New Shape选项,用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。
当创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是一体的图形。如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个独立的二维图形。
在所有二维图形中Line是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在Vertex、Segmen