1 / 2
文档名称:

在代码中控制UI界面(简单例子).docx

格式:docx   大小:11KB   页数:2页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

在代码中控制UI界面(简单例子).docx

上传人:fengruiling 2022/4/12 文件大小:11 KB

下载得到文件列表

在代码中控制UI界面(简单例子).docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:: .
在代码中控制界面在中,支持像那样完全通过代码控制界面。也就是所有的组件都通过关键字创建出来,然后将: .
在代码中控制界面在中,支持像那样完全通过代码控制界面。也就是所有的组件都通过关键字创建出来,然后将这些组件添加到布局管理器中,从而实现用户界面。
在代码中控制界面可以分为以下个关键步骤。
()创建布局管理器,可以是帧布局管理器、表格布局管理器、线性布局管理器和相对布局管理器等,并且设置布局管理器的属性。例如,为布局管理器设置背景图片等。
()创建具体的组件,可以是、、和等任何提供的组件,并且设置组件的布局和各种属性。
()将创建的具体组件添加到布局管理器中。
下面将通过一个具体的例子来演示如何使用代码控制界面。
【例】在中创建项目,名称为,完全通过代码实现游戏的进入界面。
()在新创建的项目中,打开目录下的文件,然后将默认生成的下面这行代码删除。
();
()在的()方法中,创建一个帧布局管理器,并为该布局管理器设置背景,关键代码如下:
1. ();创建帧布局管理器
2. (()(
3. ));设置背景
4. ();设置在中显示
()创建一个组件,设置其文字大小和颜色,并将其添加到布局管理器中,具体代码如下:
1.();
2. ("在代码中控制界面");设置显示的文字
3. (,);设置文字大小,单位为像素
4. ((,,));设置文字的颜色
5. ();将添加到布局管理器中
()声明一个组件,因为在为该组件添加的事件监听中,要通过代码改变该组件的值,所以需要将其设置为的一个属性,关键代码如下:
1.
()实例化组件,设置其显示文字、文字大小、颜色和布局,具体代码如下:
1.();
2.("单击进入游戏……");设置显示文字
3.