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泛滥的繁华.doc

上传人:小辰GG1 2022/4/13 文件大小:28 KB

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文档介绍

文档介绍:龙源期刊网
泛滥的繁华
作者:张书乐来源:《软件工程师》2011年第08期
2009年3月,当我第一次接触到Wii的超体感体验时,我被体感游戏的魔力所震撼。在
50寸等离子电视、36怦客龙源期刊网
泛滥的繁华
作者:张书乐来源:《软件工程师》2011年第08期
2009年3月,当我第一次接触到Wii的超体感体验时,我被体感游戏的魔力所震撼。在
50寸等离子电视、36怦客厅的硬件”条件下,我用最愉悦的方式享受体感游戏带来的次世代冲击:我在《龙珠Z》中真实地感受发射龟派气功波,无数次的拯救地球;在《马里奥赛车》中用手柄旋转着感受极品飞车的乐趣;在《WiiFit》中,借助手柄和踏板,全面感受“家庭装”的减肥和健身大餐,而不必去健身俱乐部花费数千元还要抽时间才能出几分钟汗……一切都是
如此完美,在短短三个月中,我的体重从86公斤下降到了68公斤。这一切都拜体感游戏所赐,它不是网瘾沉迷的恶性病态“瘦身”,而是乐趣和运动双重结合之下的良性娱乐生活。但在短短的两年中,体感游戏开始“被泛滥”,甚至并开始“被灭亡”。
满世界都是体感
似乎一夜之间,只要是游戏,都可以体感了。2009年开始涌现出带有体感功能的手机,用户可以在任何状态下,用手机当球拍打乒乓球。而之后iPad的风行,更让体感游戏成为了时尚一族的最爱。
“大风,扯乎”的警示由此出现。表面上看,时尚的智能手机、平板电脑甚至MP4都开始
内置体感游戏功能。但对于便携式设备的制造商来说,体感游戏并不是其主攻方向。人们对在手机和平板上的体感游戏体验仅仅局限于《极品飞车》和伪体感的《愤怒的小鸟》,不充足的体感体验让玩家的新鲜感难以持久,体感游戏在“被泛滥”之时,也加速“被毁灭”。
泛滥的体感游戏走错了方向,便携式体感游戏设备其实是体感游戏的下一个发展阶段。正如美国艺电(EA