文档介绍:基础建模在 3ds max 2009 中包括多种基础二维和三维模型,通过它们可以快速创建基本的二维和三维模型。 简单二维物体的创建二维物体是由一条或几条曲线组成,它们大部分都是平面二维图形, 因此可以称为二维物体。一条曲线是由很多顶点和线段组成的,调整顶点与线段的参数,可以产生复杂的二维物体,利用这些二维物体可以生成更为复杂的三维物体。因此,二维物体的创建是 3ds max 2009 中的一个重要部?帧? 1. 二维物体的工具面板在命令面板中单击(创建)按钮,可显示出创建面板,然后单击(图形)按钮,就可以打开“样条线”命令面板,其中包括 11种二维物体造型工具,如图 1-7 所示。 3ds max 2009 的二维物体造型工具按钮如下。图 1-7 “样条线”面板 2. 线(Line) “线”工具可用来建立从起点到终点的二维线条。创建操作的步骤如下: 1)绘制一条开放的二维线条。方法:首先单击(创建)下(图形) 中的按钮,然后在顶( Top )视图上单击鼠标左键,绘制线条的起始点。接着松开并移动鼠标,在另一处单击鼠标左键,从而绘制出第二点, 此时所绘制的两点之间出现一条直线段。再移动鼠标,在光标上仍然连着一条线段,如果继续单击鼠标左键,则确定出第三点,如果单击鼠标右键, 则取消了线的继续操作,这样就绘制了一条开放的二维线条。如果在绘制线条时按住鼠标左键不动,然后拖动鼠标,就会拖出一条曲线。 2)绘制一条封闭的二维线条。方法:首先应绘制出一条开放的二维线条, 然后不要取消线的操作,拖动鼠标到起始点位置单击,此时会弹出“样条线”对话框,提示是否绘制闭合曲线,如图 1-8 所示。单击“是”按钮,即可形成封闭的二维线条,如图 1-9 所示。图 1-8 “样条线”对话框图 1-9 封闭后的效果(1)“圆”工具。创建方法很简单,只需单击(创建)下(图形)中的按钮,然后在工作视图中单击并拖动鼠标,就可以拉出一个圆来。圆只有“半径(Radius) ”这一个基本参数。(2)“椭圆”工具。方法与画圆形的方法一样,它有 2个基本参数,一个是“长度(Length) ”,另一个是“宽度(Width) ”。(3)“弧”工具用来绘制二维开放或封闭式的弧线,创建方法要比圆与椭圆复杂一些,需要三个点才能确定一个圆弧,在它的参数面板中提供了两种创建方法: 方法一:端点—端点—中点( End — End — Middle ),选中这个单选按钮,拖动鼠标可首先定义圆弧的起始点,然后建立圆弧的结束点,最后单击决定圆弧的曲度。方法二:中心—端点—端点(Center — End — End ),这种方式首先决定圆弧的中心点位置,然后决定圆弧的半径值,最后根据这个半径值来决定弧线的长度。圆( Circle )、椭圆( Ellipse )、弧( Arc )的参数面板如图 1-10 所示。 3. 圆(Circle) 、椭圆(Ellipse) 、弧(Arc) “圆”面板“椭圆”面板“弧”面板图 1-10 “圆”、“椭圆”和“弧”面板 4. 矩形(Rectangle) 、多边形(NGon) 和星形(Star) 矩形( Rectangle )工具用来绘制矩形或正方形,绘制方法是单击(创建)下(图形)中的按钮,在工作视图上单击,然后拖动鼠标即可绘制一个矩形。矩形的基本参数只有 3 个:长度( Length )、宽度( Width )、角半径( Corner Radius )。多边形( NGon )工具用来绘制多边形,绘制方法与画矩形的方法一样,它的基本参数有以下几个:半径( Radius )、内接( Inscribed )、外接( Circumscribed )、边数( Sides )、角半径( Corner Radius) 。当选中“圆形( Circular )”复选框后,无论多边形的边数如何,都会自动变为二维圆形。星形( Star )工具用来绘制不同顶点数的星形,首先单击(创建) 下(图形)中按钮,然后在工作视图上单击并拖动绘制星形的第 1个半径控制的星内形,接着移动鼠标形成第 2个半径控制的星角形状,最后在适当的位置单击即可完成星形的绘制。星形的基本参数有:半径 1( Radius 1 ),半径 2( Radius 2 )、点(Points) 、扭曲( Distortion )、圆角半径 1( Fillet Radius 1 ),圆角半径 2 ( Fillet Radius 2 )。提示: “半径 1”和“半径 2”为星形的两个半径,两者的数值差距越大,星形的形状越尖锐; “扭曲”数值大于 0时,向逆时针方向扭曲。小于 0时,则向顺时针方向扭曲。矩形( Rectangle )、多边形( NGon )和星