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软件工程生产实习报告 2.doc

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软件工程生产实习报告 2.doc

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文档介绍:软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
暑假生产实****报告书
专 业: 软件工程
班 级: 081111 .
2。 流程图
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
图 2-2用户服务器工作简要流程图
2。2用户登录注册管理模块设计
2。2。1 功能描述
输入正确的用户名及密码登录游戏并进入用户列表界面。点击注册进行用户注册操作。

登录:输入用户名密码点击登录进行游戏.
注册:输入用户名,昵称,2次密码,符合要求后注册完成。
2。 操作效果图
软件工程生产实****报告_2
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图 2-3 登录界面效果图
图 2—4 注册界面效果图
。4 流程图
软件工程生产实****报告_2
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图 2-5登录注册界面简要流程图
2。3 用户列表模块设计
功能描述
本模块用于显示用户的在线状态,以及对邀请对战、邀请聊天,查看信息等操作。
功能界面说明
右键:点击人物头像,弹出操作对话框,点击相应条目进行操作.
左键:双击人物头像,弹出聊天窗口进行聊天。
2。 操作效果图
软件工程生产实****报告_2
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图 2—6用户列表效果图
。4 流程图
软件工程生产实****报告_2
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图 2-7用户列表管理简要流程图
2。4网络聊天模块设计
。1 功能描述
通过用户列表的左键双击响应,弹出聊天窗口,输入聊天内容点击发送进行聊天。
。2 功能界面说明
发送:在聊天框内输入内容点击发送键进行信息发送。
回复:双击聊天内容显示框的某人的信息就可以实现与某人的对话回复。
。3 操作效果图
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
图 2-8聊天窗口效果图
2。 流程图
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
图 2—9聊天传输简要流程图

2。 功能描述
五子棋对战主界面,棋盘位于本界面,实现的功能主要是玩家落子信息的记录,传入服务器端进行处理。
2。5。2 功能界面说明
准备:进入对战后的双方需要点击准备,双方都准备后,游戏开始。
信息显示:显示玩家落子的区域,以及玩家棋子的颜色。
操作效果图
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
图 2—10五子棋对战效果图
流程图
图 2—11五子棋对战简要流程图
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2

3。1登录模块
3。1。1模块运行流程图
图 3—1登录界面详细流程图
3。1。2登录模块功能分解表
逻辑处理层:
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
数据序号






处理方法名
类型
处理说明
判断用户名密码
是否为空
Bool IsUserInfoNull
(long lUserID,string pwd)
判读登录
是否成功
Bool IsLoginSuccess(long lFlag)
根据传入标志lFlag,0表示登录失败,1表示登录成功
3。
3。2注册模块
3。2。1模块流程图
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
图 3-2注册界面详细流程图

逻辑处理层:
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
软件工程生产实****报告_2
数据序号






处理方法名
类型