文档介绍:一 zE 向 越 野 策 划 书
主办单位:
活动背景
定向运动作为了一项集体能和智能于一体的时尚体育运动, 兼备马拉松、铁人三项和国际象棋的特点,在国际上被称为了“智 者〞、共同解决困难的 水平一 zE 向 越 野 策 划 书
主办单位:
活动背景
定向运动作为了一项集体能和智能于一体的时尚体育运动, 兼备马拉松、铁人三项和国际象棋的特点,在国际上被称为了“智 者〞、共同解决困难的 ,既能提升判定方向的能 力,掌握识图用图的水平,乂能培养和锻炼人的顽强意志,同 时花费也不多,实用性和娱乐性兼备,因此已经开展成为了一项 新兴时尚的户外体育运动.
作为了学生社团的成员,在以后的工作上,更多的集体讨论、 集体工作、 些方面才能的一项活动.
一、 活动的目的、意义
推广定向运动, 性运动的魅力,积极参加到这项运动中来.
通过该活动增进学生社团各部门、干事们的沟通,感受社 联的人文气氛,增进会员的友谊,增强会员的凝聚力.
放松身心,挑战自我,感受自然,度过愉快周末.
参赛者根据抽签抽到的障碍点,利用地图,在规定的时间 内穿越于校园,运用你的智慧去“寻宝〞或完成任务.
人、
活动主题
三、 活动内容
定向运动宣传.
定向运动报名、分组.
定向运动的举行.
四、 活动时间
五、 活动流程
参赛队员共分为了5组,每组10人,每组参加两轮比 赛,接力进行.
校园定向越野起点在西大门广场,终点在一食堂门
口,之间共设置15个障碍点,包含5个体育运动障碍,5个寻 宝障碍,5个小游戏障碍.
1号:障碍地点运动场,参赛队员需背着身子跑 100米,途中
不允许转头向前看, 牌.
2号:交通楼五楼,参赛队员需用左手打乒乓球,赢得 5球即
可得到通关令牌.
3号:足球场,参赛队员在一分钟之内过杆射门,假设失败那么重 新开始直到通关.
4号:篮球场,参赛队员需要连续投中三个球,假设失败那么重新 开始直到通关.
5号:羽毛球馆,参赛队员赢十个球即可通关.
6号:通关令牌随意放在其中一辆火车下,找到即算通关(提
示信息:在火车下)
7号:通关令牌放在世纪楼顶楼,工作人员在每层电梯按停阻 碍参赛队员.
8号:通关令牌放在女生食堂某一个位置上.
9号:通关令牌放在图书馆的某一类书中间,仅告诉参赛队员 书目大类号.
10号:通关令牌放在通往高速中心的路边的土木学院的那些模 型中.
11号:地点铁路园的鹅卵石小路上,参赛队员被蒙上眼睛,在 其他队员的指引下,光脚踩爆气球.
12号:地点通往东大门的上坡路,一名队员背着另一名队员爬 坡一百米,其中要喊出比赛口号.
13号:二综楼前,参赛队员被束住双手,跳双人扯的跳绳.
14号:创南创北之间的小路上,参赛队员需转 10圈后到指定
地点端一杯水倒入桶里,.
15号:大排档门口,在气球里加些水,吹到指定大小,在气球 上写上队名,最后用一块石头拴住,扔到树上挂着.
(3)将15项障碍点分成体育运动,寻宝,游戏三类,参