文档介绍:老师在区域游戏中的“教”
 
内容摘要:
    幼儿天生活泼好动,思维具有直觉行动性、详细形象性,他们不可能长时间静坐观听来学习知识。因此,,幼儿通过摆弄、操作、观察、实验,动手动,就构成了对幼儿游戏的不必要干预。
二、确定干预的方法
    当确定了干预的必要性后,老师还要考虑:该用什么样的方法进展干预。一般情况下,可分为以下三种:
(一)以自身为媒介参和游戏
    老师以自身为媒介干预幼儿的游戏,首先要考虑以什么样的“身份”介入幼儿的游戏。一般来说,老师可以以两种“身份”介入幼儿的游戏,即“游戏者"和“旁观者"。
1、游戏者:是指老师以和幼儿同样的“游戏者”。
 ①平行游戏::一个女孩正在做动物拖鞋,当她把动物的头饰外型画好后,就开场把它剪下来然后再涂色,为了不将画笔的颜色涂到桌上她又将另依一张美术纸放在底下。在这种情况下,老师可以也来做一个动物拖鞋,在将动物头饰外型画好后直接进展涂色然后再将其剪下,一边剪一边说:“我先把颜色涂好,然后再剪下这样就不怕把桌面弄脏了”.采用这种平行游戏的干预方式,即可以传递老师对幼儿游戏的关注的态度,又可以增进幼儿游戏的兴趣,同时老师的行为本身成为幼儿可以参考的范例和典范,有益于幼儿掌握游戏技能.
 ②共同游戏:老师直接参和幼儿的游戏。例如:当老师经过“小吃部”的时候,。在和幼儿共同游戏的过程中,进一步理解幼儿的想法,帮助他们解决问题和扩展情节。
2、旁观者:是指老师站在幼儿的游戏外,以现实的老师身份干预幼儿的游戏。
(二)老师不管是以“游戏者”还是以“旁观者”的身份去干预幼儿的游戏,都可以采取多种方式方法,包括言语的、非言语的或者言语和非言语混合的方法。
1、言语的方法:言语是老师干预的主要媒介,包括描绘、询问、提问、建议、重述等详细的策略等。老师要意识到,和幼儿说话交谈的过程,本身就是在开展幼儿的语言,同时老师的语言还具有鼓励、肯定,引导等作用。
 ①描绘:是指老师用言语描绘幼儿的行为,可以使幼儿对自己的行为和行为的意义有更明确的意识,同时,老师的语言也为幼儿描绘自己的行为提供了“范例”。这种描绘还可以传递老师对于幼儿活动的关注和理解,起到“肯定”和“鼓励”:在一次动手操作活动中,一个幼儿在用纸碗做动物帽子的时候,他先将动物的五官剪好,然后再用糨糊把五官粘在纸碗上!但是他贴的位置歪了,于是他又小心翼翼地将鼻子撕下来,,老师假设走过去对他说:“哦,你发现第一次鼻子贴歪了,然后第二次把它贴在了中间,这样就更好看了,对吧?”通过老师的这种“描绘”,幼儿就会深化地感受到老师对自己行为的关注和理解,同时,也加深了师幼间的情感交流。
 使用“描绘”策略的根底是对幼儿行为的细致观察和对幼儿行为意图的准确判断,切忌缺乏观察和理解的主观臆测。
 ②询问:是指老师鼓励幼儿用言语描绘自己的行为或所发生的事情。例如:
“你能告诉我你在折什么吗?”、“发生什么事了?”“你在做什么?"等等,询问可以帮助老师理解幼儿的想法,同时,也鼓励幼儿用言语整理、表达自己