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原画设计——动画运动规律 动物运动.ppt

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原画设计——动画运动规律 动物运动.ppt

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文档介绍

文档介绍:动画运动规律
animation movement regulation
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第三章 特定角色运动2
大型四足动物-马
其他大型四足动物-虎,豹,象
四足动物运动
鸟类运动
陆行鸟类
爬行类和两牺类
昆虫
跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。
4、奔跑的动作速度。一般快速中间需画11到13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11张动画拍一格。特别快速飞奔为5到7张拍一格。
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1、脚步交替不明显,2、身体伸缩很明显,
2、快速奔跑弧度大,4、急速奔跑弧度小,
5、一般快跑11-13张, 快速奔跑8-11张,
飞速奔跑5-7张
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马的跳跃
图片举例:
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马的跳跃制作
,马的跳跃制作的节奏有其相似之处.
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动作分开后的示意图:
从起跳到双脚腾空的过程
从在空中到落地的过程
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三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎物。
3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。
4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。
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1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标
2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线,
3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。
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4-鸟类运动
鸟是人类的朋友,是非常可爱的生命,每个4月的第一个星期天,是我们的爱鸟日 。
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鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的,鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空中消耗最小的能量。它凭借气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身体或朝后拖拽着。
视频图例:
小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.
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1 鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击
2 向下的冲击力很强,向上的力要小的多
3 翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩 小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过
4 在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体又稍稍落下
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1、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。
2、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。
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小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时形体变化小
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小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
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在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上
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飞行的路径,和风向有关.
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鸟飞行时的动画:
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鸟飞行的动画制作:
按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键张:
再添加上中间画:
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完整的鸟飞行动画
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3、飞翔的循环动作,时间基本一样,较大的鸟向下的一击要慢些,麻雀每秒有12个完整的扑打,而翅膀比较大的鸟只完成两次左右。
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5-陆行鸟类运动
陆行鸟的走路:
1、双脚前后交替运动,走路时身体略向后左右摇摆
2、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合行动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点(头与脚前后相差一至二格)。
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3、在画陆行鸟走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化,脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲必然同地面形成弧度运动。
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6-其他类型动物运动
爬行类可分为有足和无足两类。
有足的以龟为例:乌龟的腹背长有坚硬的甲壳,因此,体态不会有任何变化(不是忍者神龟),乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿,头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头