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计算机图形学第3章 交互式技术.ppt

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计算机图形学第3章 交互式技术.ppt

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计算机图形学第3章 交互式技术.ppt

文档介绍

文档介绍:第3章交互式技术
提出问题
如何设计一个好的用户接口
为什么要定义逻辑输入设备
交互式绘图技术有哪些?
2017/11/11
1
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
用户接口设计
用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。
最重要的就是高效率和对用户的友好性
2017/11/11
2
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
用户模型
用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。
2017/11/11
3
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
显示屏幕的有效利用
考虑如下几个问题:
1. 信息显示的布局合理性。
2017/11/11
4
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
2. 充分而又正确地使用图符
一类应用图符(application icons)
一类控制图符(control icons)
2017/11/11
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华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
3. 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。
2017/11/11
6
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
反馈
反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。
2017/11/11
7
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
一致性原则
一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。
按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做
2017/11/11
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华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
减少记忆量
重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。
2017/11/11
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华中科技大学计算机学院陆枫 99-7
回退和出错处理
回退(undo)机制
取消机制
确认机制
设计好的诊断程序
提供出错消息
对可能导致错误的一些动作进行预测
约束机制:动作与对象相一致
2017/11/11
10
华中科技大学计算机学院陆枫 99-7