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大班数学教案《去迪士尼乐园》.docx

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大班数学教案《去迪士尼乐园》.docx

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文档介绍:大班数学教案《去迪士尼乐园》
【教学目标】
.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。
.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。
.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。
.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻大班数学教案《去迪士尼乐园》
【教学目标】
.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。
.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。
.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。
.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
.激发幼儿学****兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的 乐趣。
【教学准备】
经验准备:幼儿已经认识上下左右的方位。
物质准备:。
.乐园地图、乐园密码操作图纸。
.箭头扭扭乐游戏垫。
.红色左手手套、橘黄色右手手套若干,蓝色左脚鞋套、绿色右 脚鞋套若干。
【教学过程】
一、猜测地点,引出主题:
教师用探照灯逐一展示景点,幼儿猜测地点。
二、理解箭头含义,根据路线图寻找对应的景点:
.自主观察线路图,讨论小红去了哪儿。
原来来到了迪士尼乐园,小红想去玩一玩,她去了哪里呢 ?
.出示小红的行走线路。
瞧!小红给我们留下了一张线路图,仔细观察线路图,就一定能 知道她去了哪儿。
.幼儿观察线路图和地图,根据线路图在地图上走一走,寻找 小红去了哪里。
小红去了哪儿?你是怎么知道的?箭头表示什么?
.教师引导幼儿有序地按照线路图上的箭头提示找到对应的景 点。
.集体观察线路图,猜猜小蓝去了哪儿。
教师出示小蓝的行走线路图:小蓝也来了,她去了哪里 呢?(banzhuren)幼儿集体观察小蓝的行走路图,说一说小蓝去了哪个 景点。
三、自主设计行走线路图
.激发帮助小黄寻找景点、设计行走线路图的兴趣。
小黄的家住在***附近,他想去乐园玩,可又不知道怎么走,谁 来帮助他设计一张线路图?
.幼儿自主为小黄设计的线路图。
.交流、讨论为小黄设计的线路图。
四、体验空间思维游戏的快乐
.游戏:乐园密码运用线路图寻找行径路线, 记录整体行径路线 后,得出通关密码,揭开悬念
.游戏:箭头扭扭乐转盘上红色区域代表左手, 橘黄色区域代表 右手,蓝色区域代表左脚,绿色区域代表右脚,每块颜色区域都有上 下左右四个箭头,根据箭头和箭头所在的颜色区域,幼儿用相应的身
体部位压在游戏垫相应的箭头上。
直到有人身体不稳倒下,身体其他部位挨到游戏垫子或地面就淘 汰,坚持到最后的玩家获得胜利,体验空间思维游戏的快乐。
【活动反思】
一、再洗一洗导入环节。
导入的目的是为了激发学生读文的兴趣。知道迪斯尼是《米老鼠》 动画片的创作者。相机学****尸字头儿”积累“尸字头儿”的字。 所以整合一下环节如下:先出示动画片《交响乐》引导学生欣赏。引 出“你最喜欢哪个动画形象?使学生的交流更有指向性。学生可以喜
欢打击乐的唐老鸭,可以喜欢滑稽的高飞,可以引导:那个出色的指 挥家是谁?板书米老鼠。再引出迪斯尼,识字并读课题。“尼”字是
本课一个重要的生字,要求认清字形,分清字意,还能正确规范地书 写。教学中先让学生说说在哪里见过这个字,学生回答“尼姑”“尼
古丁”体会尼古丁是一种有害的物质。你知道哪些“尸字头儿”的字? 学生回答不出来的时候,教师板书