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文档介绍

文档介绍:装备体系初稿
装备分类
武器
武器的装备部位分为:双手、主手、副手、单手
武器的种类分为:
钝器类:锤、杖、棍
利器类:刀、剑、斧
特殊类:匕首、矛
远程类:弓箭、弩、暗器〔飞镖飞刀飞斧等〕
副手类:盾牌、副这样的装备也有用烂的一天,所以他的主人就会考虑是否将它修练为法器。因为身上的部件一共有16到17件之多,而同时能装备的法器数量最多只能有3件,玩家就需要进行选择。因为不同装备增加的数值侧重点各不相同,玩家需要哪一方面的数值强化,就会选择哪些部件炼出法器。比方致命率跟护手对应,要强化致命率的玩家,如果把护手炼成法器,在致命率上就可以得到更多的强化。
法器和主人之间有亲密度,如果交易给其他人,亲密度会折损甚至清零,需要重新修练
来重新成长。如果在亲密度低的场合下使用,法器会随机暴走,产生各种负面效果,比方让新主人不定期眩晕、扣血等。法器也有各自不同的性格,和宠物相似,需要好好培养调教。
法器的修练过程,打算结合修仙的炼器特色,在装备内部构筑法阵来实现。效果上参考一些优秀单机游戏的设定,用类似拼图的效果。法阵内部是一些点,代表不同的作用,如命中率+3,又或者是一些触发型效果,如受到敌人攻击后有很小的几率使敌人眩晕。要激活这些点,需要注入气并参加一定材料。点有颜色之分,由点本身或者参加的材料决定。通过点的颜色组合、连通、排列等的不同,会影响最终的效果。比方3个红色点连在一起,可以使这3个点的效果各自×3。最终到达一定的技巧和趣味性,丰富玩家的选择。
法器是除了人物自身以外,唯一可以提升人物5项根底属性的途径。人物自身每项属性的上限为100,法器每件可以提升的额度为10,即每项属性的最大极限为100+10
×3=130。
唯一神器
各要塞和2大主城的控制者,才可以获得唯一神器的使用权。
唯一神器也是一个法器。要塞或主城的主人,可以获得一个能量结晶之类的物体,参加到法器炼制的过程中,可以使法器最终进化成唯一神器。
唯一神器除了自身威力的加强外,还具有很强的光环效果,以及区域buff效果,可以在持有者上线的时候给一整个区域内的特定角色〔比方同公会以及结盟公会的会员〕加上一个长时间的强效祝福。
套装〔前缀效果〕
一些装备的名称前面会有一个特殊前缀,这样的装备穿上一定数量后可以获得一个套装效果,并且效果在套装数量增加的同时会进一步增加。
装备属性追求
武器对应的根本参数
每秒伤害
攻击速度
命中率
格挡率
致命率
重量
防具对应的根本参数
物理防御
物理伤害减轻
法术防御
法术伤害减轻
HP增加
重量
其中,提供物理防御最主要的是胸部和护腿这2个部位的防具。其他的防具,主要从其他方面,提供根本参数以外的增强
头盔
精力的最大值
护肩
命中、致命
胸甲
防止无视防御
护手
命中、致命、格挡
腰带
气的最大值,气的回复
裤子
躲闪、防止无视防御
鞋子
躲闪、移动速度略微增加(5%以内)
披风
躲闪
项链
减低对方致命
戒指
命中、致命
耳环
减低对方致命
饰品
提供特殊效果
另外不同防具还会有针对性的提供对异常状态的防御抵抗
头盔
眩晕、魅惑
护肩
出血
胸甲
出血
护手
缴械
腰带
防止回气的状态
裤子
减速、绑脚
鞋子
减速、绑脚
披风
躲闪
项链
精神性如恐惧
耳环
沉默
除了以上的跟部位有关的属性外,还会通过一个类似附魔或者镶嵌的系统,从另一个角度,给武器或防具提供各种跟部位关系不大的强化效果
可以获得的效果如下表:
被动效果
攻击强度增加〔近程、远程〕
法攻强度增加
每击伤害增加〔各系〕
防御增加〔各系〕
伤害减轻点数〔各系〕
自动回血
自动回魔
HP上限增加
MP上限增加
精力上限增加
物理命中增加
法术命中增加
物理暴击增加
法术暴击增加
减低对方暴击〔物理、法术〕
物理暴击伤害增加
法术暴击伤害增加
减低对方暴击伤害〔物理、法术〕
物理无视防御增加
法术无视防御增加
减低对方无视防御〔物理、法术〕
躲闪增加
格挡增加
移动速度略微增加
各种不良状态的抗性
反弹伤害
对特定系敌人的攻击强度、致命等各种数值增加
水下呼吸
具体单个技能的数值增减〔伤害增加、冷却时间减少等〕
仇恨减轻
耐久上限增加
耐久下降减缓
重量
生产技能相关的数值增加
影响宠物的数值
另外,法器拥有特殊的触发型效果以及使用型效果。
使用型指主动点击使用后触发效果;
触发型指在一些特定条件下可以触发各种效果,触发条件如下: