文档介绍:Scratch编程入门〔全图版〕
Scratch编程入门〔全图版〕
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默认进入的就是“动作”
浏览动作
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单击,下列图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。
当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。
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单击,角色〔卡通猫〕向前移动了10个单位。10也可以更改为其他的数字。
其他的命令,也通过单击的方法执行。
把“移动10步”拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。
单击“控制”
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拖动“按下空格键”到脚本窗口中。
拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。
通过字面意思是就不难得出,当“按下空格键”时,“移动10步”
按下“空格键”几次,果然角色的X坐标增加了,角色也移动了。
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同样方法,当按下“a”时,“旋转15度”
按下“a”一次,角色1的方向由90度,变为105度向右旋转了15度。
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同样方法,设定“当按下b”时,“面向90方向”“移动到x=0,y=0” 相当于复位操作。
如何删除不要的程序?
拖动下面的控件块,可以拆分粘结在一起的程序。
鼠标放在“面向90方向”进行拖动,下面的程序块跟随移动,以上面的别离。
直接拖动到左侧位置,实现删除
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单击“造型”,单击“造型1”的图标
将上图的“角色1”更改为“小猫”
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增加舞台(背景)
双击“舞台”上面的空白处。
出现舞台
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单击“导入”选择舞台,或者通过“绘图”或“照相”的方式。
根据个人喜好,选择舞台,并单击确定。
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小猫在舞台上的效果。
单击下列图的“x”删除不需要的背景〔舞台〕
给“舞台”编写脚本。
动作中,没有动作积木。
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外观中有“积木”
单击脚本,