文档介绍:产品设计管理分析 VR 产品案例分析与设计概念 产品分析 3 .VR 产品概念目录组员姓名:李仲浩姜奇凯李友志田威产品简介?蚁视头盔拥有 100 度视角,可做到画面无畸变,采用 9轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双 9轴传感,同时兼容电脑、 PS、 XBOX 、安卓设备等多个平台。?值得一提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了 2K级别,显示效果更加细腻了。?不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了使用成本,不用像 HTC Vive 、 Oculus Rift 一样花钱买配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。产品简介? Bossnel X1 双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双 OLED 屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临 IMAX 影院现场,增强配戴体验舒适感。?在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接 WiFi ,通过优酷、爱奇艺等 APP 看网络视频,也可以通过 USB 和 TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种 VR 游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。产品简介?在硬件上, PlayGlass 不同与其它产品, PlayGlass 采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持 - 英寸的手机, 体验上能让人获得如同在 2米距离观看 174 英寸超大屏幕的效果。?此外, PlayGlass 还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节, 600 度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。?在看片上,具备智能识别 2D/3D 电影功能,可支持左右、上下等多种 3D 格式片源,支持 2D 转换 3D ,如此一来,没有 3D 片源时也能看普通影片了。产品简介?乐蜗 SVR Glass 和大部分产品一样,支持 Android/iOS 操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求: 尺寸在 - 英寸之间,厚度小于 ,其实现在的手机几乎都能用。?眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗 SVR 最高可调至 800 度,大部分近视眼都能玩起来。? SVR Glass 应该属于目前虚拟现实眼镜中 FOV( 视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看电影可能连下面的字幕都会看不清。