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3DMAX试题及答案
3DS MAX试题4
填空题 第一章
1、启动3ds max ,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 垂直刻度那么标识截面的 。
3、在进展适配变形时,在〔X轴〕中一般选取 图形;在〔Y轴〕中一般选取 图形。
4、 变形使放样物体的截面沿着路径旋转; 变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进展旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体; 变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形 第七章
1、侧面斜切吩咐在制作三维物体时须要两个平面图形: 和 。 2、Extrude〔拉伸〕物体光滑量的限制由 参数限制。
3、Lathe〔旋转〕物体光滑量的限制由 、 、 参数限制。
4、Bevel〔斜切〕物体光滑量的限制由 、 、 参数限制。










5、Bevel Profile〔侧面斜切〕物体光滑由 、 参数限制。 第八章
1、Boolean〔布尔运算〕物体包
括 、 、 、 、 五种运算方式,其中,Cut方式又包括 、 、 、 四种方式。
2、 复合物体用于制作 多个物体之间的形体改变动画。 3、在Boolean中, 运算可以取两个几何物体的公共局部。 第九章
1、三维模型中的Bend〔弯曲〕修改器,用户可以通过调整 参数设置选取的对象的弯曲角度值;调整 参数修正弯曲的水平面上方向。
2、利用Edit Mesh〔编辑网格物体〕吩咐 扩展栏中的 吩咐协作Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上安排多种材质。 3、在修改堆栈中可以进入Bend〔弯曲〕修改器次物体级别,分别对 和 进展调整。 第十章
1、3ds max系统供应了七种造型,其
中, 、 、 、 四种造型被称为高级造型。 2、 空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流淌、 空间扭曲物体可以使四周的粒子炸向四周,产生爆炸效果。 3、PCloud粒子云在一个事先限定的空间中放射粒子,粒子放射器的外形有四种。包括 、 、 和Object-based Emitter〔基于物体的放射器〕。假如Object-based Emitter,假如那么须要用 按钮指定三维物体作为放射器。










4、空间扭曲物体 可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。
5、3ds max 对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类
物体。 第十一章
1、当材质处理时,样本窗口最多可以显示 个材质图标。
2、用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的 按钮,可以将已经设计好的材质给予场景中所选对象。
3、