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骑马与砍杀策划周勍.docx

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骑马与砍杀策划周勍.docx

上传人:oj63jyfa79 2017/2/25 文件大小:103 KB

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文档介绍:骑马与砍杀的策划模版游戏核心设计骑马与砍杀为一款即时战斗类游戏。时间主要中世纪。产品介绍、游戏为 3D 单机仿现实战斗游戏给玩家真实战斗体验为主的游戏配置要求最低配置推荐配置 CPU 700 以上 CPU 2G 以上内存 256M 内存 2G 显卡 MX400 64M 显卡 5600 256M 以上硬盘剩余空间 500M 硬盘剩余空间 1G 游戏特色骑马与砍杀以真实战斗为游戏特色。游戏没有主动技能。每个游戏内的动作都是由玩家操控做到的。注重每场战斗, 让玩家有一个真正上阵杀敌的感觉。游戏场景 1. 大场景玩家在大地图上移动为上帝视野。只显示一个小的人物模型, 在人物下方只显示带兵数量和俘虏数量两个数值。在没有俘虏的时候不显示俘虏信息。玩家靠鼠标点击地图移动。当玩家点击以后角色会自动寻路找到目标。玩家或者 NPC 移动以后会留下一些信息, 如行军踪迹。这些信息通过一些技能能发现。玩家可以通过这些信息判断敌人或者友军的一些基本信息和移动方向。大地图上存在城市和村庄,玩家可进入。 2. 过场选择场景玩家在进入城市或者村庄、在攻打城市或野外战斗一些场景需要切换的行为的时候,为图文式过场玩家可进行选择。玩家通过点击选择对话框选择自己的行为。或者需要进入的场景。 3. 小场景玩家在城市村庄内部或者是战斗的时候进入小场景玩家在小场景上是 45° 追尾视角。移动方式为: W :前 S :后 A :左 D :右空格:跳跃 F和 NPC 交谈小场景分为: 城市:有街道商店等玩家可以在里面进行交易,比较繁华的城市,有附属村庄。能驻兵村庄:附属城市的小型城市,有街道村民村长,没有下级附属村镇。不能驻兵军营:没有街道商店,玩家除了攻打无法进入,有附属村庄,能驻兵。竞技场:一个类似罗马斗兽场的地图。玩家可以在里面进行一些战斗除了外围,没有阻挡移动障碍,没有地形的高低起伏。非战斗不可进入野外战斗地图: 比较空旷的地图, 没有建筑, 有树木石头等阻碍移动的物品, 有地形的高低起伏。只提供战斗。酒店:城市里面的一个场景,有老板人口贩子、可招收的士兵、武将等 NPC 城堡:城市的君主或者驻守将领所在的地点。游戏系统 1. ***: 物品属性: 一般物品物品的重量物品价格特有属性(如食物所剩次数) 近战武器属性有: 装备的重量装备价格装备需要属性(属性点要求、技能点要求) 攻击破盾能力远程武器有: 装备的重量装备价格装备需要属性(属性点要求、技能点要求) 攻击弓箭、弩箭有: (远程武器的弹药) 装备价格攻击加成数量( 当数量消耗到 0 的时候无法再使用、每次退出战斗画面自动补充满, 战斗中不会补充) 投掷有: 装备的重量装备价格武器伤害数量( 当数量消耗到 0 的时候无法再使用、每次退出战斗画面自动补充满, 战斗中不会补充) 盾牌有: 装备的重量装备价格盾牌耐久(耐久消耗完盾牌消失) 盾牌大小防具(衣服、帽子、鞋、手套) 有: 装备的重量装备价格***要求防御力马有: 价格技能需求移动速度(这里指的是在平地上最大加成) 操作(影响马的加速减速转向) 2. 敌人、盟友骑马与砍杀里面基本上所有 NPC 都能成为盟友或敌人(城市里面的商人除外) 除了海盗、强盗、山贼这些 NPC 以外所有 NPC 都能成为玩家的盟友玩家可以通过一些行为把一些 NPC 或者敌对阵营,在盟友敌人之间变换。 3.