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英雄无敌3攻略
英雄无敌3导论
回合战略嬉戏又被称为“战棋”类嬉戏,与棋类有着颇为深厚的渊源。从几乎人人玩过的老嬉戏《大富翁》到刚刚发行数年的《英雄无敌5》,回合策略嬉戏可谓经久不衰。虽然不〕,假如士气高涨后的等待,还是最快的部队先行动,即这时假如对方等待的兵速度比你慢,也会比你等待的更久。
由于在大多数状况下,远程部队的射程都有限制〔幻影射手和装备了黄金弓或幻影神弓的英雄除外〕,超过10格的距离损害就会减半。假如中间有城墙,损害还会再减半〔法师除外〕。采纳先等待后射击的方法可以防止杀伤减半。但是要留意:一是假如想与对方对射还是应当尽快出手,否那么对方可以先对你射击造成损失;二是不能等待后被对方单位贴近身。
魔法值总是有限的,回魔方法许多。正常状况下英雄每天可以自动回魔,神奇术可以加快回










魔。宝藏魔力球、魔法护符、魔力护符分别每天协助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍,其中魔井每天可以给一个英雄供应魔力,而魔法全每周只能为一个英雄供应魔力。翻倍后访问魔井双倍效果消逝。
英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快。当带兵速度有在10以下的时,按最慢速度计。当全部兵众速度在10以上时英雄速度最快。英雄没有宝藏、访问地点的影响时速度最小15,最大20。神行靴和骑士手套可以增加英雄的移动速度,其中骑士手套的效果可以自身叠加。访问马厩可以提高本周内的移动速度,访问绿洲、集合旗和还童泉可以提高一天内的移动速度,但是在进展一次战斗之前访问两次效果无法叠加。后勤学初级增加10%移动力;中级增加20%移动力;高级增加30%移动力。 〔1〕
地行对英雄行军有影响。沼泽消耗175%的移动实力,雪地、沙地消耗150%的移动实力,戈壁消耗125%,其他地形消耗101%。城堡、壁垒、元素的优势地形是草地,塔楼的是雪地,地狱的是熔岩,墓园的是泥地,地下城是地道,据点是戈壁,要塞是沼泽。当任何一个英雄带着的部队全部来自同一个城镇,在优势地形行军时,不额外消耗行动实力。英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动。只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。鹅卵石道路消耗50%移动力,砂砾道路消耗65%移动力,土地道路消耗75%移动力。学会寻路术的英雄在遇到额外消耗时初级消退25%影响,中级消退50%影响,高级消退75%影响。 〔2〕










各城镇部队在优势地形上攻防、速度各+1。在燃烧之地、澄澈之塘、魔法云雾和荒芜之地上,分别对应火系、水系、气系和土系魔法效果到达最大。魔法平原上全部魔法效果到达最大,诅咒之地只许施放一级魔法,苜蓿草地上中立兵种幸运+2,邪恶云雾上正义部队士气-1,邪恶部队士气+1,神圣林地上正义部队士气+1,邪恶部队士气-1。雪地和戈壁最简单产生错综困难的地形。地下地形没有整片的障碍物,全部在地下层发生的战斗,无论你在嬉戏画面上看到的是什么地貌〔比方可能是草地,沼泽等〕,一概无效,全是用 “地下(subterranean)”这个地貌战斗。有三个特别细微环节地貌,在金矿,废矿和水晶矿战斗无视所在地貌,一律算地下地貌。
英雄在城镇回魔时将所带的最快速部队放在英雄的军队中,把其余较慢的军队放在城里,其次天的行军速度就会依据那个最快军队而定。除了城镇,只要是能放兵的地方〔驻地、矿场、双英雄交接等〕都能养步。
与平凡宝藏相比,组合宝藏具有更大的威力。天使联盟〔四项根本实力+21,带着城堡、壁垒、塔楼、据点、要塞、元素城的混编军队士气不减,每场战斗起先时施放群体祈祷〕=神喻之冠+天使项链+奇妙战甲+先知剑+狮王盾+圣徒靴;龙王神力〔四项根本实力+16,士气运气各+1,全部部队不受1到4级魔法影响〕=龙牙冠+龙牙项链+龙甲+赤龙剑+龙盾+龙眼戒+龙眼指环+龙骨胫甲+龙翼袍;诅咒铠甲〔攻