文档介绍:校园移动应用策划书-- 校园微服务策划者:孙乾栋 2015 年3月26日目录一、项目概要 市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化, 更新快, 新鲜度高, 使得 80后、 90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据, 90后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98% ,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2% 。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。 90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图 所示。 90 后大学生手机必备 APP 资讯类 9% 社交类 25% 网络视频 9% 学习类 14% 辅助工具及其他 10% 拍照摄影 8% 购物生活 9% 休闲娱乐类 16% 图 app 使用比例分析根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固, 而娱乐休闲类软件更新速度快, 易成为 app 泡沫, 因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生, 都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习, 以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此, 我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。该产品的基本功能有: SWOT 分析 SWOT 分析见图 1 . 1. 智能手机爆炸式的发展以及无线网络 1. 意向性强: 针对大学生, 主攻单词。覆盖区的不断扩大。 2. 学台,收获人 , 有较气与知识。大的市场份额。 :既是聊天分享的平台,又是 3. 目前针对某一块英文学台,学习不再孤单。发展参差不齐,且模式单一,无法引 4. 掌中宝: 丢弃厚厚的单词本, 随时随地, 起学生的学忆单词。 TW 1. 易被模仿,需不断更新创新。 2. 移动应用产品更新换代快,需有用户非 1. 有益学习的娱乐方法有待完善。常良好的口碑才能立足。 2. 建立朋友圈方面不如微信、 QQ 等有较大的市场影响力。图 SWOT 分析二、项目实施 2 .1 开发流程本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 所示。项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段团队建设产品测试阶段细化用户体验及反馈后期运营维护产品推广运营产品上线 开发团队 .1 人员组成及要求作为一个独立的开发项目, 人员必须包括: 产品经理(1人), 程序开发人员(2人), 测试专员( 1人) ,运营团队( 4人), UI 设计( 1人) 。各职位要求如下: 1. 产品经理: 具有通信、计