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J2ME游戏开发第八章RMS(记录管理系统)编程.ppt

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J2ME游戏开发第八章RMS(记录管理系统)编程.ppt

上传人:企业资源 2012/1/17 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:J2ME游戏开发
第八章
RMS(记录管理系统)编程
主要内容
掌握数据持久存储的基本概念
掌握记录文件的关闭
掌握记录的添加、删除和更新
掌握记录的过滤与比较
掌握记录的遍历读取
掌握数据持久性存储的综合应用
前言
数据持久性存储就是必须以某种方式保存,不能丢失,并且能够有效地、简便地检索和更新。
RMS概述
RMS(记录管理系统):是MIDP 标准数据持久性开发系统,它负责数据在手机上的存储、检索、更新。
小型、简单数据库管理系统
可以保存简单数据
可以将对象状态经过序列化之后,保存到记录管理系统
记录管理系统存在于设备特定的存储空间,称为RMS空间
持久化存储的必要性
如果有游戏要存盘,怎么办呢?--RMS
存入文件?但是有的手机不支持?---RMS
于是在J2ME中出现了RMS,它和数据库相类似。
相关的包:
怎么做才能保存数据呢?----RecordStore
RMS相当于一个管理系统; RecordStore是记录集,类似于表,表中有记录Record
数据持久性存储开发简介
RMS的操作是通过RecordStore类完成
import
如果把一个记录库当成数据库表,那么该表只有两个字段:一个整数类型的记录ID和一个字节数组表示的记录数据。
访问记录库
不管记录是如何存储在MIDP设备之上的,都不允许MIDlet直接访问,MIDP应用必需通过RMS API才能访问RMS。
RMS包的体系结构
学****内容
打开记录集(或者说是一张表)的方法
重点讲解前两个打开记录集的方法