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影之刃2老玩家解读iOS正式版以及抽卡攻略指南.docx

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影之刃2老玩家解读iOS正式版以及抽卡攻略指南.docx

上传人:z5c8t46 2017/3/25 文件大小:106 KB

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文档介绍

文档介绍:影之刃 2 老玩家解读 iOS 正式版以及抽卡攻略指南来源:网络作者:糖糖吖时间: 2016-11-25 首先,抽卡系统被包装成了酒馆喝酒,从三杯酒中选一杯,有几率抽到完整英雄,大部分是碎片。很多刚接触影之刃 2这款游戏的玩家不知道怎么抽卡,本期 18183 小编就给大家介绍影之刃 2IOS 正式版以及抽卡的攻略详解,一起来看看吧! 小编是雨血老粉丝,从烨城蜃楼影一支持到现在,最早影 2也是 7月开始内测就玩。讲真,上一测(10 月底那一次)我几乎失望要放弃了,因为那时候英雄还是整卖,基本上非常坑爹,其次,巅峰对决中养成完全没有,少了刻印和心法搭配的乐趣,这两个点导致我玩了三天不想玩了。由于那是一个月前,我当时基本上对影之刃 2已经不抱太大希望,虽然它画面,打击感,人设都很喜欢,但是游戏设计上是存在硬伤的。S大做游戏的思路比较飘忽不定,有时候能出来惊人的设计,有时候又让你黑人问号,当年蜃楼和影 1出来的时候惊为天人,但是影 2 就惊艳不足,加上三测时候比较坑爹的卖英雄,我认为影 2出来以后成就可能都未必超过崩 3,更不用说阴阳师了。不过,我不知道小作坊一个月内做了什么,或者是之前测试藏招了,总之, 目前 iOS 已经开始公测——并且……完全变了一个游戏……当然,这版本是让我感觉挺惊喜的,感觉小作坊最后一刻觉醒了,最后终于不再死磕一个英雄卖得死贵的英雄投放,而是换了更加顺滑流畅的抽卡系统,并且巅峰对决中的技能和刻印搭配又回来了,战力也不是绝对拉平但也不是无脑碾压,而是以一个战力值折算成少量加成,我觉得这是他们在这三测中做得最对的一版设计。有的人会说抽卡大部分游戏都做,包括最火的阴阳师,有什么了不起的。但是影之刃 2目前这版抽卡,我认为在设计上非常巧妙,既愉悦了土豪,又照顾贫民玩家,比起上一版硬卖要好不止一个档次, LZ 目前抽了两个 648 ,出了聚宝, 锤者,五水,主力全了挺满意的,准备长期玩下去了,现在我就来说一下对目前抽卡系统。首先,抽卡系统被包装成了酒馆喝酒,从三杯酒中选一杯,有几率抽到完整英雄,大部分是碎片。然后关键就是这里了——酒的选择是有讲究的,目测会与英雄出现概率相关,这个提示在哪里呢?在酒馆界面右下角的江湖传闻中。这体验挺不错,让我想起雨血 2的组织酒馆和八卦阁,一个抽卡做得还算有江湖味道……然后关键的来了——比起完全看脸的阴阳师,影2的抽卡中做了两个重要的系统,把抽卡体验一大截,虽然还是有欧洲非洲之分,但是不同氪金度的玩家都有玩头——第一个是“黄金英雄帖”,可以把这个理解为必出 SR 完整英雄以上的保送券,首充 6块就可以拿到一张,这个可以看成是微氪党的福音,而且甚至如果在黄金帖的时候爆 rp,可以爆出传说英雄。这样就衍生出另一种刷初始玩法,比如我有 60 块钱,可以充 10 个小号,哪个出传说玩哪个。 Lz就是抽了三个6块以后出来五水……第二个是“碎片兑换”,如果说黄金帖是照顾平民玩家的,那这个就是让土豪可以一个合理的价值折损兑换出理想英雄的系统,避免了阴阳师什么氪了上万还不出 ssr 的尴尬……总之黄金英雄帖配上碎片兑换,基本是还算 ok 的抽卡系统吧。虽然抽卡本身就是充满了原罪的一个手游特有的玩意儿,不过 S大做单机之前,估计还是得忍受抽卡……(但是他要赚到多少才能开始做单机呢?)下面是一些英雄的评价,微氪刷初始的同学可以看看