文档介绍:寒假服装公司实****报告这次的寒假实****我选择了一家服装公司,因为平时在学校学****很难有机会到正规的公司里面实****使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实****的内容是学****如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序. 因为考虑到自身对社会角色的适应,因此我非常珍惜这次实****的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实****的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。公司简介: 实****内容:我的实****时间是 1月 10号到 1月 30号,第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作.⑴如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了 MR 的全局光和 Final Gather 效果,然后结合 MAYA 的 Ramp 和 SampleInfo 节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果. ⑶在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到 MAYA 的 SampleInfo 工具节点。创建一个 lamber 材质节点、一个 Ramp 2D 纹理节点、一个 SampleInfo 工具节点. ⑷根据取样信息节点的原理我们将它和 Ramp 节点进行连接,利用鼠标中键拖动 SampleInfo 节点到 Ramp 节点上,在弹出的窗口中将 SampleInfo 节点的 Facing Ratio 属性和 Ramp 节点的 VCoord 属性相连接. ⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动 Ramp 节点到 Lamber 材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择 Incandescence 亮度属性,主要目的让后 Ram p 节点颜色控制 Lambert 材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整 Lambert 节点的 Color 属性的颜色但尽量接近 Ramp 。我们会看到物体表面已经有