文档介绍:玩捕鱼的朋友我想很多时候都很羡慕游戏厅老板,看他们靠捕鱼这类游戏机挣个盆钵满地。我在群里看到也有不少玩家希望自己能有机会投资游戏厅行业。当然游戏厅行业是暴力行业,同时投入的资金和风险也非常大,如果你具备强大的资金和人脉。希望能从事这个行业,希望我写的东西能给你一定的参考作用。当然我写的部分来源于网络,目的是希望告诉捕鱼玩家,如果有实力也同样可以成为游戏厅老板。(月文在写的时候总怪怪的,一方面教你怎么在老板那挣钱,一方面又教你怎么成为游戏厅老板挣钱。。呵呵。。关于电玩城投资的第一篇:电玩城投资分析进投入情况(转:月文技巧博客: ) 一、概况电玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以时下很多电玩城也开始有了比较时髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。我记得我才 9、10岁的时候,我家族就开始把电玩作为家庭的投资产业,直系亲属里 80% 都在经营这个行当,从最初的 1台游戏机到现在的电玩店、连锁店,这 80% 的亲属里最后坚持下来的不到 10% 。当然,市场的不确定因素和政策的频繁动荡,是导致越来越多的电玩经营户投资转向的重要原因。电玩行业经过近 20年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定(我最担心的问题),市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城,电玩产品生产开发, 电玩产业服务人员也会渐渐多起来。电玩行业成为如今一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较, 更可以与网吧、歌舞、***等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。二、消费者构成根据多年经营管理电玩店的经验,电玩城的男性消费者较多,占总消费者的九成, 而女性消费者则只占一成比率。从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空间。而电玩娱乐消费的年龄分布:中青少分布较均匀,青少年居多。把电玩城消费者的年龄划分为 4个阶段,按年龄依次为 19岁及以下、20~29 岁、30~39 岁、40 岁以上。据分析了解,年龄在 19岁及以下的占整个消费人群的 % ,20~29 % ,30~39 岁占到 % ,40岁及以上的人群所占的比例最少,% 。从年龄上看,青少年消费者任是电玩城的主要消费群体。三、消费行为分析根据调查分析,消费者去电玩城的驱动因素主要有以下五个因素: 1、去玩刺激性游戏(主要指带赌博性质的游戏); 这个驱动因素几乎占据了去电玩城消费人群的 30% ,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂,一般都是大学生或有稳定收入的人群,当然也含有绝大部分社会人员。 2、去玩丰富新颖的娱乐游戏; 这个驱动因素占据电玩城消费人群的 40% ,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。 3、无聊打发时间; 4、朋友休闲相约; 5、离其它大众娱乐设施近而顺便前往娱乐。第3—5因素所占剩余消费人群的 30% ,年龄阶段分割也不明显。单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视,所以在经营上应尽可能的满足其休闲因素。电玩城筹建一、人员配置以500 平米电玩城为例(含小卖部、附属场地娱乐设施人员): 职位人员数量(人