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日本热血类型动画的诞生及发展浅谈.doc

上传人:史湘云 2022/5/18 文件大小:15 KB

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日本热血类型动画的诞生及发展浅谈.doc

文档介绍

文档介绍:日本热血类型动画的诞生及发展浅谈
摘要:日本热血类动画的诞生及发展。从历史、地理、文化分析其诞生原因及发展方向从而分析出其他类型动画的发展出路。
关键词:日本;热血动画
动画被分为很多种类,不同种类的动画日本热血类型动画的诞生及发展浅谈
摘要:日本热血类动画的诞生及发展。从历史、地理、文化分析其诞生原因及发展方向从而分析出其他类型动画的发展出路。
关键词:日本;热血动画
动画被分为很多种类,不同种类的动画有着不同的发展形势。日本动画我们可以大致的分为:校园动画、运动动画、神魔动画、机械动画、搞笑动画、热血动画等。其中热血类型动画在日本动画中占有一席之位,本文将探讨日本热血动画的发展。
一、类型动画
随着动画职业的崛起,更多的日本动画陆续开始被制作出来,根据不同的题材类型进行划分。在《类型动画研究》中对类型动画概念描述为:“类型动画是指在动画电影工业化生产和商业化营销体制下,以增加票房和盈利为目的,通过研究观众的审美趣味,对受众认可的电影内容、表现手法等进行归纳总结,并沿用成功的商业动画的制作营销模式而制作出的符合观众期待并具有一定模式化特征的影片。”在美国作家悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》一书中,我们能轻易的看出好莱坞电影剧本是有规律可循的,在固定的时间段发生故事转折、高潮、结尾,这些明显是经过无数电影导演在经历无数次验证得出的结果,这一结果证明了电影艺术出现了类型化。同时动画的制作很大程度上借鉴了电影制作,从而能看出动画走上类型化动画的道路是意料之中的发展。
二、热血类型动画
(一)热血类型动画分析
热血动画涵盖面很广,此大致可以概括为:看后会使人热情高涨,并通过观看此类动畫会给社会带来新的影响的动画片。1966年《周刊少年Magazine》上首次出现的《巨人之星》以棒球为题材的动画奠定了目前为止的热血类动画基础。随后,1968年《明日之丈》以拳击为题材的动画,《虎面人》以摔跤为题材等众多以运动为题材的漫画被动画化。
随着时代的发展,为了满足各种年龄段、不同人群的需求出现了不同故事题材,神魔类、校园类、搞笑类的动画大量涌入使市场,动画的分类不再是单一形式出现,以目前还在连载的《ONE PIECE》为例,这不再是单一的热血类动画,它同时包含了友情、搞笑、爱情等元素夹在其中,但整体的大方向还是让人热血沸腾,使观众有激动不已,同时在紧张的情节中加入了其他的元素,使得故事不再单调乏味。
(二)热血类型动画出现的原因分析
(1)时代的助力。日本动画在日本经济当中所占比例较大,是在战后迅速崛起的产业之一,在一定程度上使经济复苏得以加速。从1963年1月1日播放的《铁臂阿童木》到1966年开始连载,后来动画化的《巨人之星》,多部动画使得日本经济得以复苏,甚至在不知不觉中日本的GDP达到了世界第二的位置。经济快速发展,在“昭和元禄”的和平环境下,人们紧张的情绪得以放松下来,不再为衣、食、住、行而担忧,开始逐步走向户外,业余生活也开始丰富起来。随着业余生活的丰富,更多的人选择参加运动,这使得更多的关注点转向了运动。人们开始关心体育赛事,而类型动画就是抓住观看者的心理,去迎合观众们的胃口,随之应运而生。
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