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浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用.doc

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文档介绍:浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用

摘要:随着我国游戏产业的高速发展。中国青少年游戏用户数量逐年增多、游戏持续时间长的趋势。虽然发展游戏产业也是文化产业发展的一种途径,但当下市场中的多数游戏产品内容并未能为对建立青少主题游戏整体的界面设计使用了浓重的国风元素,在游戏主界面与过场动画中使用了大量传统剪纸纹样与水墨画场景。与之相似的风格还有近年同为西游背景的国产动画《大圣归来》。对于面向现有众多国风拥趸的游戏市场,《闹》的设计风格是非常讨喜的。在游戏场景、建筑中借鉴了上海美术制片厂的《大闹天宫》(后文简称《大》)动画中的相关元素。结合前文的大闹天宫游戏背景将竞技环境设定为天宫。让众仙家在天空中作战,也更符合中国神仙世界的文化设定。(图2、3)
在游戏角色设计上,除了保留大闹天宫中所出现相关人物,如孙悟空、二郎神、哪吒等以外,更是加入了中国神话传说《封神榜》《白蛇传》中的人物。从而更加丰富整体的游戏文化背景。对于每一个游戏人物都依据人物本身的相关背景设计了对应的技能、动作效果与台词对白。其中孙悟空、与哪吒的设计更是在服装配饰设计和人物动作上都有很大程度上的借鉴意味。(图4、5)
游戏中的道具设计是连接游戏美术设计与游戏玩法的桥梁,在《闹》中游戏道具分为两类。
一是主要道具,以游戏故事背景中所涉及物件组成,主要是装备类道具用于提升游戏角色的相关属性,例如孙悟空的金箍棒、太上老君的八卦炉等,外观依旧沿用神话小说或者前人影视作品中的造型纹样,与整体的故事架构保持统一。获得方式有两种,一种虽然使用的是在其他游戏中也较常用的抽奖模式,但是抽奖的形式极具创新意味,以一个童子炼丹的小型动画表现这一抽奖过程,而这个炼丹的动画更像是中国90年代街头爆爆米花的过程(图6、7)。这更使玩家追忆童年,获得极强的代入感。也不失为一种对于玩家童年的记忆映射。另一种,结合游戏角色设定配合养成类的游戏玩法,通过赠送礼物增加与游戏内人物角色的亲密来获得。这种方式彻底地体现出了道具在游戏美术设计与游戏玩法的纽带作用。将三者有机地联系在一起,更加突出了道具在游戏设计中的作用。 另一种为辅助道具,是在游戏过程中出现,起一定地推动游戏进程的左右。其中一类是游戏场景中不可变化的天宫山石、和四个出生地的蟠桃树作为划分区块的墙壁和资源点。另一类是可产生变化的云和符咒。云分为两种,云海可以用来隐秘踪迹,而雷云会对玩家造成伤害,决胜阶段以收云的方式加快游戏节奏区分胜负。从侧面呼应天宫竞技这一游戏主题。而符咒也即是法宝,是在游戏中随机出现。依据中国传统的五行论设计,对应分为五种不同类别,具备不同功能。而其功能对应我们通常理解的五行意向,例如火对应增加攻击,金对应段时间无敌状态,水对应润物无声而可以瞬间移动,木对应恢复生命,土对应眩晕敌人。辅助道具使整个游戏出现了大量的不確定性,而这种不确定性使游戏过程不会因多次反复而变得枯燥乏味。在运用传统文化元素丰富游戏机制设定同时还不显得生硬。
同时整体的游戏音乐沿用了动画《大》中的配乐方式,全部使用传统民乐乐器演奏。在游戏过程中操作着犹如京剧人物的角色,配上京剧配乐,也让众玩家体验了一把国粹神韵。形成了一种超出视觉映射的听觉映射效果,沉浸感更强。
2 成就体验
所谓良好的游戏体验与成就感,很大一部分代表了游戏本身的趣味性。使玩家对游戏产生兴趣是游戏设计的核心,在游戏设计中体现为游戏机制设计,也即游戏的核心玩法。
由《2018年移动游戏行业报告》可以看出,玩家群体认可的核心游戏玩法以MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RPG(角色扮演游戏)与IO( 多人在线对抗、死后立即复活类游戏)为主。相交三者,MOBA游戏对抗性强,游戏的娱乐感丰富,易于吸引用户,使用户获得较强的成就与体验,但作为竞技类游戏操作上手门槛较高,需要投入更过时间与精力,心理起伏较大易产生疲累感。例如,英雄联盟 DOTA 等单局游戏时长普遍在1小时,手游版的王者荣耀单局时长也在20分钟左右。RPG类游戏代入感强,游戏沉浸感好,但更偏重游戏剧情,玩家体验相对较独立没有互动感。IO游戏操作规则简单易上手,单局时间短,但是玩法程度浅,竞技成就感不高,用户粘度低。
对于当代青少年玩家而言,除了少数重度玩家外。游戏参与者的游戏时间更加碎片化。在游戏玩法上,需要一定程度的对抗性以保持游戏互动感和趣味性,另一方面也需要操作相对简单,上手比较容易。使玩家在相对碎片化的时间获得较强的游戏体验。
对于此类需求《闹》,结合MOBA游戏与IO游戏的优势。首先,保留了MOBA游戏中的对抗属性,使用RPG游戏中的英雄角色概念,形成了其4v4强夺资源的策略型游戏模式。其次,汲取了IO游戏中随机变数的特色,多出生点

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上传人:抱琴 2022/5/19 文件大小:20 KB

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